hot! Все, что ты хотел знать о Vice City
GTA: Vice City · Nomad · 16 августа 2002 года, в 23:46
Странное дело: пока главные западные
сайты водят носом по воздуху, рожая
кисленькие превью, какой-то ресурс-замухрышка
умудрился опубликовать целую тонну
информации касательно GTA: Vice City! Прежде
чем читать нижеследующую информацию, прими
к сведению: данные НЕ ПРОВЕРЕНЫ. Возможно,
мы имеем дело с изящным надувательством. А,
возможно, и нет. Итак, владеющие аглицкой
мовой отправляются по вышеуказанной ссылке,
все остальные читают сюда:
Общие сведения:
- GTA: Vice City - НЕ сиквел, НЕ приквел и НЕ аддон. Это просто еще одна игра во вселенной GTA;
- звать нашего подопечного Томми Верчетти (упс! Неужели разработчики нарушили заповедь "не давай имени главному герою"? - Ред.);
- Томми, в отличие от протагонистов всех предыдущих серий, будет говорить!
- новая система целеуказания, подсвечивающая мишени по приоритетам, а не по близости к нашей тушке;
- прицел отныне указывает вероятный разброс пуль и меняет цвет в зависимости от того, кто попал в его перекрестье;
- 40 видов оружия (для справки: в GTA 3 было 15). Появится даже... мачете (пальмы рубить?! - Ред.);
- герой научится ползать - здравствуй, stealth-элемент!
- 120 машин супротив 50 в GTA 3, большинство из которых соответствует временному отрезку игры. Мотоциклы, разумеется, будут. Ожидается прибытие роскошного DeLorean, широко известного по сериалу "Назад в будущее";
- расширился парк лодочных средств передвижения. По некоторым слухам, Томми сможет покататься даже на водных лыжах.
Графика:
- более активное использование отражающих поверхностей;
- просчет теней от объектов окружающего игрока мира в реальном времени (бедная, бедная PS2! - Ред.);
- оптимизированный код (читай: более высокая скорость игры), активное использование текстур высокого разрешения;
- усложненные модели людей и машин;
- использование модели освещения "radiosity" (для тех, кто не в курсе - см. ближайший учебник по 3DS Max или игру Max Payne);
- новая система камеры: отныне виртуальный оператор сидит на плече, а не за спиной нашего аватара;
- улучшенный интерфейс, указывающий, помимо всего прочего, высоту местонахождения над уровнем моря.
Город:
- весь Vice City будет открытым с самого начала игры;
- по размерам VC вдвое превосходит Либерти-сити, причем не только вширь, но и вглубь. Да-да, теперь можно будет самолично проинспектировать убранство какой-нибудь многоэтажки;
- количество недодавленных педестриан (сиречь: прохожих) на улицах резко возрастет, а их AI - улучшится;
- бандиты теперь смогут гоняться за тобой по всему городу. Кроме того, мозгов и у них побольше станет;
- появятся усложненные миссии, включающие в себя сразу погоню на машинах, беготню на улице и в помещении;
- среди побочных миссий замечено задание по доставке пиццы;
- возможность прострелить покрышки! У кого-нибудь еще есть вопросы касательно физики?
Музыка и звук:
- 9 (прописью: д-е-в-я-т-ь) часов музыки в
исполнении знаменитых ансамблей той поры,
среди которых треки от:
Judas Priest - "You've Got Another Thing Coming"
GrandMaster Flash - "The Message"
Laura Branigan - "Self Control"
Kool and the Gang - "Summer Madness"
Flock of Seagulls - "I Ran"
Hall & Oats - "Out of Touch"
Cutting Crew - "I Just Died in Your Arms"; - Take 2 не исключает возможности издания саундтрека отдельным сборником;
- в строй радиоведущих вернется трепач Лазло с канала Chatterbox (йессс! - Ред.).
- роли озвучивают 20 тружеников Голливуда. Пока что лишь известно об участии Рэя Лиотты (фильм "Goodfellas" смотрели? - Ред.) в роли Томми;
- озвучки будет в 4 раза больше, чем в GTA 3 - 8000 строк диалогов.
Уф! На РС, напомним, вышеуказанное щасте не появится раньше 2004 года.
Комментариев пока нет. Будь первым!
