GTA: San Andreas |
К сожалению, изначально San Andreas Stories будет выпущена только на двух консольных платформах: Sony PSP и, чуть позже, на PlayStation 2. Впрочем, ПК-геймеры тоже не останутся без GTA: SAS, только получат её, как обычно, спустя некоторое время. Господин Кинтуш не удержался и намекнул, что его компания рассматривает возможность выпустить портированную версию уже в первом квартале 2009 года. Предлагаем тебе срочно посетить открытый на Grand Theft Gyes раздел по будущей игре, где ты найдёшь всю имеющуюся на данный момент информацию, а также сможешь скачать первый геймплейный видеоролик!
Коллектив Grand Theft Gyes поздравляет всех своих читателей с 1 апреля!
MTA: Deathmatch - мультиплеерная модификация для GTA: San Andreas, наконец, доступна для скачивания.
• Для установки тебе понадобится чистая версия GTA: SA, без модов и дополнений;
• Запусти файл mtasadm_v1.0-dp1.exe и, когда он попросит тебя зарегистрироваться, сделай это. Не отказывайся от регистрации!
• Проинсталлируй все, что идет в комплекте с модом (клиент и сервер).
Приятной игры!
В случае, если окружной суд Южного округа Нью-Йорка одобрит и утвердит предложенный издателем вариант разрешения спора в качестве окончательного, то каждый обратившийся по коллективному иску к Take-Two или Rockstar Games потребитель получит право обменять свой диск с игрой на пропатченную версию (где возможность использования модификации была заблокирована) либо потребовать компенсацию в размере до $35, в случае предоставления чётких доказательств приобретения игры.
Правда, для этого каждому заявителю придётся присягнуть, что он: (a) приобрёл копию GTA: San Andreas ранее 20 июля 2005 года; (b) был оскорблён либо огорчён способностью потребителей изменять и переделывать содержимое игры при помощи модификации "Hot Coffee", предоставляемой третьей стороной; (c) не приобрёл бы данную игру, если бы заранее был осведомлён о способности потребителей изменять и переделывать содержимое игры при помощи модификации "Hot Coffee", предоставляемой третьей стороной; и (d) вернул бы данную игру после того, как узнал о способности изменять и переделывать её содержимое, если бы подобный возврат был возможен.
Расходы издателя на урегулирование спора будут зависеть от количества обратившихся и составят минимум $1,025 млн., максимальная же сумма издержек по "кофейному" делу запланирована на уровне $2,75 млн., не считая выплат адвокатам истца и затрат на доведение информации до массового потребителя.
Впрочем, из слов CEO компании Бена Федэра (Ben Feder) ясно, что Take-Two не считает себя виновной и "если бы судебное разбирательство продолжилось, суд установил бы, что компания не несёт ответственности за самостоятельные действия пользователей по изменению игры при помощи оборудования и программного обеспечения третьих лиц для получения доступа к содержимому, недоступному при обычном использовании продукта. Тем не менее, мы считаем, что в интересах компании — избежать длительной и дорогостоящей тяжбы по доказыванию своей правоты и оставить, наконец, это дело в прошлом".
В подтверждение предлагаем несколько фотографий с рекламой игры на общественном транспорте и грузовой технике:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Перед началом продаж японский партнёр Rockstar Games не поскупился на проведение нескольких масштабных рекламных акций. 13 и 14 января всех игроков пригласили посетить два магазина видеоигр в Токио и Осаке, чтобы воочию оценить долгожданный San Andreas, а 17 января прошла трёхчасовая вечеринка-презентация в клубе Asia.
Долгое ожидание и грамотный пиар принесли свои плоды: в первые же дни после официального выхода игры темпы роста продаж позволяют сделать предварительный прогноз, что Capcom сумеет реализовать до 200'000 копий GTA: SA.
Впрочем, и в Японии судьба чернокожего "гангста" небезоблачна, лишняя ложка дёгтя стала уже печальной традицией для серии GTA. Присутствие в GTA: San Andreas откровенных сцен и насилия негативно отразилось на игре в виде полученного максимального возрастного ограничения от CERO (японский аналог ESRB): уровень Z - "для взрослых в возрасте 18 лет и старше", что идентично рейтингу AO в США.
По закону, издателю запрещено размещать рекламу GTA: SA в журналах, ориентированных преимущественно на подростковую и детскую аудиторию, а также вблизи начальных и средних школ. Более того, даже при столь жёстких ограничениях цензура внесла поправки и в сам игровой процесс: убийство прохожих здесь не приносит материальной выгоды в виде выпадающей наличности, лежащий на земле "хладный труп" недоступен для дальнейшего избиения, и, наконец, было вырезано несколько связанных с сексом и убийствами миссий, которые не затрагивают основную сюжетную линию.
Между тем, японский журнал Famitsu, первым из местных изданий получивший возможность протестировать похождения СиДжея, вынес весьма высокую оценку GTA: San Andreas: 38 баллов из 40 возможных (или 95%).
Также открылся официальный сайт японской версии игры.
"Для нас является очень важным поддержание репутации ESRB в вопросах создания объективных игровых рейтингов, которые позволяют информировать родителей о содержании покупаемого продукта. Мы намерены оказывать всяческую помощь ESRB в изучении содержания наших игр. Мы желаем оставить данную ситуацию в прошлом и продолжим заниматься созданием игр." - заявил исполнительный директор Take Two - Поул Эйбелер (Paul Eibeler).
Вопрос: Мог бы ты объяснить, что такое SA-MP для тех, кто не в курсе?
Ответ: SA-MP - это мультиплеерная модификация для GTA: San Andreas, целью которой является синхронизация игрового процеса GTA: SA с помощью сетей Интернет или LAN. Таким образом, мод позволяет принять участие в игре людям, которые подключены к сети.
На данный момент реализованы следующие функции:
• Синхронизация игроков и транспортных средств, включая оружие и стрельбу во время езды;
• Синхронизированы джетпак и парашют;
• Поддержка до 50 игроков на сервере, как для локальной, так и для сети Интернет;
• Поддержка скриптов на стороне сервера, которые позволяют играть в различных режимах;
• Многофункиональный внешний серверный браузер.
Вопрос: Что отличает SA-MP от других мультиплеерных модификаций для GTA?
Ответ: Мы не пытаемся соревноваться с другими командами, которые создают подобные моды. Мы реализовали синхронизацию большинства аспектов одиночного режима, а также создали возможность игрокам создавать собственные игровые режимы при помощи поддержки PAWN скриптов на стороне сервера.
Вопрос: Почему ваша команда взялась за создание подобного мода?
Ответ: Мы все - верные поклонники PC-версии GTA. Нас привлекает возможность играть с другими поклонниками на просторах Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас. Нам было очень весело работать над модом, и на это ушло довольно много времени.
Вопрос: Первое бета-тестирование, которое состоялось на прошлой неделе, вызвало много ажиотажа в игровом сообществе. Какую помощь в разработке оказало данное массовое тестирование?
Ответ: До этого тестирования нам удавалось собрать на одном сервере всего порядка 15 - 16 игроков, для нас было приятным сюрпризом то, что мод поддерживает до 50 игроков на сервере. Кроме того, мы получили множество отзывов об ошибках, багах, вылетах и тому подобное. Мы постараемся решить данные проблемы до первого релиза. Также к нам обратились создатели скриптов, и теперь мы знаем, что нужно улучшить в инструментах для создания скриптов.
Вопрос: Многие мультиплеерные моды для GTA выглядят очень професионально, но ни один из них не получил такого признания как моды для FPS (Battlefield, Half-Life, Unreal). Учитывая постоянные улучшения модификаций для GTA, в том числе и SA-MP, считаешь ли ты, что данная тенденция изменится?
Ответ: Лично я считаю, что любому мультиплеерному моду будет очень трудно соревноваться с коммерческими проектами. В составе GTA не поставляется набор для разработки (SDK), который бы позволил написать качественный мультиплеер, используя оригинальные компоненты.
Вопрос: Какой момент был самым запоминающимся при разработке SA-MP?
Ответ: Я думаю, это было в самом начале, когда мы только сделали синхронизацию машин. Мы катались по Вайнвуду на бигфутах, впоследствии этот момент назвали "Monster Convoys".
Вопрос: А какой момент ты считаешь самым неудачным?
Ответ: Вероятно, то время, когда у нас возникли некоторые технические проблемы, а также моя работа вынудила меня прекратить заниматься модом на протяжении четырех месяцев.
Вопрос: Следующая часть GTA появится приблизительно в конце 2007 года или позже, но поклонники игры желают занять себя новыми игровыми ощущениями во время долгого периода ожидания. Создавался ли SA-MP с целью скрасить ожидание следующей серии?
Ответ: Мы надеемся, SA-MP поможет фанатам игры неплохо провести время в ожидании следующей GTA. Мод создавался как личный проект, который мы сочли достаточно качественным для того, чтобы выпустить его публично.
Вопрос: Какую фишку SA-MP ты считаешь наиболее увлекательной?
Ответ: Стрельба во время езды, я считаю, это одна из основных фишек GTA: SA и очень рад, что мы смогли ее воплотить в SA-MP.
Вопрос: С Вами связывались Rockstar или какие либо издания или крупные сайты?
Ответ: Нет. Ни Rockstar, ни пресса не вступали с нами в контакт С нами связался Джордан с Planet GTA, чтобы взять интервью, разве это не в счет?
Вопрос: В каких числах примерно нам стоит ожидать официального релиза SA-MP?
Ответ: Учитывая информацию, полученную после первого бета-тестирования, релиз можно ожидать примерно через месяц. Но мы будем работать над усовершенствованием мода и после релиза.
Спасибо kyeman`у и команде SA-MP за интервью. Подробности о данной модификации ты можешь найти на sa-mp.com.
Ведущие сайта благодарят Se7en`а за предоставленную коллекцию.
• Сельская местность;
• Сан-Фиерро;
• Пустыня;
• Лас-Вентурас;
• Возвращение в Лос-Сантос.
Ведущие сайта выражают благодарность автору прохождения - Турутину Кириллу aka Aries, а также модератору форума Grand Theft Gyes - Se7en`у за редактирование текста и полезные советы.
• В MTA: SA нельзя выходить из своего авто (транспорта). Но не стоит расстраиваться, игровой процесс "на колесах" ни сколько не разочаровывает;
• Вместе с модом поставляется редактор Map Editor. С его помощью ты сможешь легко поставить на карту штата любой из 15000 игровых объектов;
• Объекты делятся на следующие группы: пляжи, моря, промышленность, интерьеры, земли, прочие, природа, структуры и транспорт;
• Если необходимый тебе объект не нашелся в списке, то у тебя есть возможность добавить его в редактор;
• Также с помощью редактора карт можно устанавливать чекпоинты и места появления игроков, тестировать созданную карту или состязание, вводить имя автора проекта, назначать время начала игры и многое другое;
• Можно участвовать не только в гонках с чекпоинтами, но и в захватывающих погонях на воздушном и водном транспорте;
• После окончания гонки с чекпоинтами происходит загрузка следующей карты;
• Созданные карты можно загружать на сервер;
• Игра на иностранных серверах (ping выше 100-150 милисекунд) не рекомендуется;
• Финальная версия МТА: SA очень стабильна и не вызывает зависаний игры;
Подробнее о проекте можно прочитать на официальном сайте. Чтобы скачать первую версию MTA: SA, следуй по ссылкам:
клиент
сервер
• Игра года на Playstation 2;
• Лучший саундтрек к игре 2005 (BBC Radio One);
• Герой 2005 (CJ);
• Злодей 2005 (Офицер Tenpenny);
• Лучшая игра 2005 года (Nuts Magazine).
• Добавлена поддержка HDTV-разрешений (720p и 1080i);
• Устранено падение игры при переключении видеорежима на видеокартах с 32 Мб памяти;
• Грязные машины вновь становятся чистыми;
• Улучшено потоковое чтение с DVD;
• Улучшена реакция игры на нажатие кнопок в танцевальных мини-играх;
• Устранено падение игры при прослушивании персональных радиофайлов с отключенным ограничителем скорости смены кадров (Frame Limiter);
• Устранена ошибка, вызывавшая падение звуковой подсистемы (т.н. "Rain/Thunderstorm bug");
• Блокирована модификация "Hot Coffee".
Скачать патч можно с официального сайта No more Hot Coffee или отсюда.
1) Изначальный рейтинг GTA: San Andreas в США - "M", т.е. для игроков старше 17 лет. С этой пометкой продавалась PS2-версия, она же была на коробках с версиями для PC и Xbox.
2) Разработчики исключили из GTA: SA эротические сцены и мини-игры, связанные со свиданиями с подружками главного персонажа. Проще говоря, данные сцены были заблокированы в оригинальной версии игры.
3) PatrickW создает модификацию, которая заменяет оригинальный файл main.scm (в нем содержится информация о всех миссиях, скриптовых сценах и многом другом), раскрывая при этом заблокированные сцены и мини-игры.
4) "Правильное" американское общество в лице известного адвоката Джека Томпсона (Jack Thompson) требует от ESRB (совет по оценке развлекательного программного обеспечения) изменить рейтинг GTA: San Andreas на "AO" - только для взрослых (старше 18 лет).
5) Rockstar Games, Take Two Interactive и ESRB не придают никакого значения заявлениям Джека Томпсона, который уже давно известен своим отношением к игровой индустрии.
6) "Правильное" американское общество, на сей раз уже в лице конгрессмена от штата Калифорния со странной фамилией Йи (Leland Yee), продолжило раздувать скандал. Господин Йи выпустил обращение к ESRB с требованием немедленно начать расследование и пересмотреть рейтинг, выданный GTA: San Andreas.
7) Компания Rockstar Games заявила о том, что сексуальные сцены и мини-игры отсутвуют в оригинальной версии продукта и становятся доступными только после установки модификации "Hot Coffee".
8) Неудовлетворенное "правильное" американское общество, теперь в лице некоторых СМИ, пытается разжечь скандал вокруг вышеупомянутой модификации. Успех затеи оглушителен.
9) История с модификацией к видеоигре попадает в федеральные средства массовой информации, а именно: The New York Times, The Washington Post, CNN, NBC, BBC, ABC, CBS и другие. Новости на крупнейших телеканалах следовали в таком порядке: теракты в Лондоне, бомбы в Ираке, сексуальная опасность в видеоиграх.
10) Чтобы окончательно довести скандал до абсурда, "правильное" американское общество в лице сенатора от штата Нью-Йорк Хилари Клинтон (Hillary Rodham Clinton), призывает ESRB, The National Institute on Media and the Family (Национальный институт медиаиндустрии и семьи), Office of Film and Literature (Департамент фильмов и литературы), Federal Trade Commission (Федеральная торговая комиссия) провести тщательное расследование касательно модификации "Hot Coffee". Напомним, The United States Senate (Сенат Соединенных Штатов) является высшим законодательным органом США.
11) Выясняется, что получить доступ к сценам сексуального характера можно не только в PC-версии игры, но и в версиях для PS2 и Xbox. Для этого необходимо использовать дополнительные устройства.
12) Rockstar Games признает, что сексуальные сцены содержатся в игре, но были специально заблокированы, чтобы пользователь оригинального продукта не получил к ним доступ. Это значит, что материалы, связанные с данными сценами, присутствуют среди файлов игры, но для их разблокирования необходимо установить мод либо использовать дополнительные устройства. Rockstar заявляет о том, что полностью поддерживает расследование, начатое ESRB, и будет во всем содействовать ему.
13) ESRB меняет изначальный рейтинг GTA: San Andreas на територии США - на коробках с игрой появляется наклейка "АО" (для лиц старше 18 лет).
14) Rockstar Games принимает решение ESRB, а также сообщает, что игра будет переиздана, и в новой версии сексуальные сцены будут полностью исключены. Кроме того, компания выпустит специальный патч для PC-версии, который сделает невозможным доступ к упомянутым выше материалам.
Казалось бы, "правильное" американское общество должно быть довольно сокрушительной победой "высоких" моральных устоев над всемогущей порнографией, но не тут-то было! Адвокат-параноик Джек Томпсон в очередном письме (у него явно есть талант комедийного писателя) объявил о том, что он обнаружил сцены беспрецендентного порнографического характера в игре The Sims 2. По словам Джека, в симуляторе жизни он заметил у персонажей половые органы и даже лобковый волосяной покров (sic!), из чего сделал вывод, что игра для тинейджеров The Sims 2 является почвой для виртуального сексуального насилия со стороны педофилов всего мира ("much to the delight, one can be sure, of pedophiles around the globe who can rehearse, in virtual reality, for their abuse."). Борьба "правильного" американского общества с Глобальным Злом продолжается.
Триста солнечных дней в году, выставка шоколадных тел на берегу Тихого океана, гангстеры в "прыгающих" кабриолетах, блеск и цинизм Голливуда, мошкара, облепившая апельсиновые деревья, и перестрелки за окном в три часа ночи... Чтобы увидеть самый горячий штат Америки, больше не нужно вплетать цветы в косы и лететь в Сан-Франциско. Турагентство "Rockstar North" отправит вас туда всего за 50 долларов. Из любой точки мира... читать далее.
![]() |
Пришло время открыть страничку последней радиостанции GTA: San Andreas - Radio Los Santos. Итак, встречайте!
LS Radio спeциализируется на совремeнном хип-хопе от таких исполнитeлей, как Too Short, 2Pac и участников группы NWA. Кромe времeнных рамок, Play Back и Los Santos отличаются тем, что на первом звучат классическиe гангста-рэп композиции с восточного поберeжья, а на втором - с западного.
Читать далее...
![]() |
SF-UR - самая энергичная и динамичная станция в игрe. Большая часть произвeдeний, звучащих в ее эфирe, была записана в серeдине-концe 1980-х, когда хаус из Чикаго являлся самым влиятельным и популярным направлeнием жанра. В числе исполнителeй - такие лeгeндарныe личности, как Маршалл Джеферсон и Фрэнки Наклз.
Читать далее...
• Трейлер №1 - 14.2 MB
• Трейлер №2 - 12.8 MB
На сайт Хbox-версии добавлено несколько новых скриншотов.
• При выставлении уровня визуальных эфектов в среднее или максимальное положение игра серьезно замедляется, при этом разницы в качестве между низким, средним и высоким уровнем не замечено;
• На задней двери автомобиля скорой помощи отсутвует текстура;
• Управление пожарным шлангом осуществляется с помощью мышки, тушить пожары теперь очень легко;
• Находясь в помещении, можно смотреть через окна на улицу. Непроницаемые окна Vice City в прошлом;
• На улицах гораздо больше мусора и коробок по сравнению с PS2-версией;
• Не ясно как можно двигатся быстрее в согнутом положении, не понятно, как проходить "stealth" миссии;
• Мышка управляет движениями камеры, по умолчанию для активации прицела используется правая кнопка мыши;
• Включение/выключение мип-мэпинга (mip-mapping) не влияет на скорость работы игры;
• В доме Карла расположена новая игровая консоль;
• Машины или люди видны на растоянии четверти мили;
• Во время игры менеджер задач Windows отводит порядка 131 МБ памяти процессу gtasa.exe;
Мы предлагаем тебе заглянуть в нашу галерею и посмотреть все скриншоты, снятые Джорданом в высоком качестве. Игра выглядит такой, какой мы все хотим ее видеть!
![]() |
Действиe игр сeрии Grand Theft Auto традиционно разворачиваeтся в городской черте, поэтому сeльские ландшафты в GTA:SA стали новинкой для сeрии. Появилась в виртуальном эфире и соотвeтствующая радиостанция, на волнах которой звучат песни в стилe кантри, прочно ассоциирующимся с деревней и вeстернами. На K-ROSE можно услышать интeрeсноe сочетание классичeских произведeний и болеe совремeнных хитов, а также комментарии актрисы Риетт Бeрдик. Читать далее...
Нам остается ждать 10-го числа, когда GTA: SA доберется до Европы.
![]() |
Термин "альтeрнативный рок" появился в началe 1980-х для описания композиций, которыe не вписывались в привычные рамки жанров того врeмени. Сeйчас так часто называют совремeнный рок и похожие стили, такиe как indie, post-punk, gothic rock, college rock, grunge и другие.
Читать далее...
Вопрос: Остался ли Frame Limiter ("ограничитель кадров") в опциях игры?
Ответ: Да, остался. Он установлен на 25 кадров в секунду.
Вопрос: Вы пробовали его отключать, тормозила ли игра?
Ответ: В разрешении 1280х1024х32, все настройки на "максимум", 2х Antialising игра шла со скоростью 35-50 кадров в секунду. (Конфигурация компьютера: Pentium 4, 3.4GHZ, 2GB RAM, Geforce 6800).
Вопрос: Как в игре обстоят дела с текстурами? В Вайс-Сити на мощных видеокартах бывало, что загрузка текстур занимала несколько секунд...
Ответ: Вам придется вглядываться, чтобы это заметить. Да, в сельской местности с внушительными открытыми пространствами это более заметно, но в городе все выглядит лучше.
Вопрос: Какие-нибудь нововведения в игровом процессе появились?
Ответ: В первую очередь, управление совсем не такое, как было в Вайс-Сити. У тебя полный контроль над мышкой, пока ты ведешь машину, так что приходится часто выравнивать камеру.
Вот что еще удалось выведать нашим западным коллегам:
• Как и в версии для PS2, количество машин, которые могут одновременно появится на экране, регулируется файлом popcycle.dat в директории "Data". Стало известно, что число машин увеличено до 18 (на PS2 было всего 10), но никто не запрещает изменять его самому!
• При выключенном ограничителе кадров не замечено никаких проблем с графикой, чего нельзя сказать о GTA3 или GTA: Vice City;
• Файл timecyc.dat можно изменять, следовательно, дальность прорисовки также поддается модифицированию;
• Gta3.img, в котором хранятся текстуры и модели игры теперь занимает 940 мегабайт, что в три раза превышает аналогичный файл Vice City.
![]() |
Майкл Бивинс, исполняющий роль ди-джея на Contemporary Soul Radio, прославился как основатель New Edition, одного из самых успeшных R&B-коллективов. В цeлом, подборка песeн оправдываeт названиe станции - это произведения в стилe совремeнного соул, вышедшиe не позднeе середины 90-х годов, часто с примeсью хип-хопа.
Полный обзор радиостанции.
![]() |
На K-JAH West звучит классика жанра, при этом создатeли компиляции сознательно не включили в список хиты таких известных исполнитeлей, как Боб Марли или UB40. Вмeсто этого на радио звучат композиции других коллeктивов, большинство из которых хорошо знакомо цeнителям реггeй. Это Black Uhuru, Shabba Ranks, Augustus Pablo, Toots & The Maytals и многие другиe. Полное описание.
![]() |
Пришло время открыть радиостанцию K-DST. Добро пожаловать в мир рока!
Пожалуй, трудно найти человека, незнакомого с рок-музыкой. Говорить об истории стиля можно очень долго, поэтому лучше изложить ее вкратце. Рок появился в 1950-х годах в США. Первоначально он назывался рок-н-роллом и совмещал элементы блюза, джаза, R&B, кантри и еще нескольких направлений. Читать далее...
• Максимальное разрешение в игре составит 2048х1536 пикселей.
• Дальность прорисовки увеличена на столько, что с холмов Вайнвуда в Лос-Сантос ты сможешь увидеть отели в Лас-Вентурас.
• Внезапно появляющиеся объекты и некачественные текстуры ушли в прошлое.
Кроме того, журнал показал 20 минут игрового процесса. Часть этого видео ты сможешь посмотреть в данном трехминутном ролике (скорми ссылку любому менеджеру закачек).
Сайт Gamespot представил небольшое интервью с разработчиками игры, состоящее из вопросов и ответов. Основной информацией, которой поделились создатели San Andreas, является вероятное отсутствие возможности смены скинов главного героя в PC-версии игры. Разумеется, речь идет об оригинальной игре, а не о модификациях. Также Gamespot предоставил четыре новых скриншота, которые можно посмотреть здесь.
И напоследок, в нашей галерее появились 38 новых скриншотов, на сей раз прямо из игры.
Тем временем, команда разработчиков лучшего мультиплейера для Vice City - MTA - тоже не осталась в стороне и запустила сайт своего проекта. Известно, что MOD будет создан на платформе MTA Blue.
Вопрос: Текстуры какого типа нам следует ожидать на ПК и Xbox?
Ответ: В PC-версии используются оригинальные текстуры в высоком разрешении, которые были уменьшены для PS2-версии. Кроме того, в отличие от Vice City, будут использоватся три типа текстур: высокого разрешения (на ближних объектах), среднего разрешения (на дальних объектах) и малого разрешения (на самых дальних объектах).
Вопрос: Будет ли кооперативный режим присутсвовать в PC или Xbox-версии игры?
Ответ: В PC-версии не будет кооперативного режима. В Xbox-версии, также как и на PS2, этот режим будет присутвовать.
Вопрос: Как можно будет вставлять рекламу при создании собственной радиостанции?
Ответ: Будет три опции: случайная, последовательная и радио. В опции "радио" реклама будет проигрываться в промежутках между треками, другие две опции говорят сами за себя.
Вопрос: Как именно будет организована опция "replay"?
Ответ: Она будет сделана также, как и в случае с Vice City, то есть для сохранения реплея в видео формате придется использовать сторонние программы, например, Fraps.
Вопрос: Что подразумевается под "поддержкой модификаций"?
Ответ: Специальные программы для создания и добавления модификаций не будут поставляться с игрой. Но при этом файлы игры будут доступны для изменений и большинство приложений, используемых для Vice City смогут работать и с San Andreas.
Вопрос: Игра будет только на DVD?
Ответ: Мы полагаем, да. Слишком неудобно выпускать игру на шести-семи дисках.
Вопрос: Почему Rockstar выпускает серию GTA сначала на PS2 и лишь спустя месяцы на ПК и Xbox?
Этому есть две причины: соглашение с компанией Sony и распространенность приставки Sony PS2, а также то, что очень сложно работать над игрой сразу для нескольких платформ. Мы предпочитаем концентрировать усилия на разработке самой игры, а уже затем на технической стороне портирования.
Вопрос: Какая из трех версий San Andreas выглядит лучше?
Ответ: Несомненно PC-версия выглядит лучше.
Вопрос: На скриншотах с PC и Xbox-версий трамвай выглядит более доступным, можно ли в нем ездить?
Ответ: Нет. Трамвай останется таким же, как и в PS2-версии.
Вопрос: GTA: San Andreas - это последняя игра для PS2?
Ответ: Да. Это последняя часть трилогии, мы более не будем выпускать игру на PS2. Следующая часть GTA появится на консолях нового поколения, но ее анонс не состоится на нынешней Е3. Также мы не знаем, сохранится ли эксклюзивность для платформ Sony.
Полный обзор с Е3 ты можешь прочесть на английском языке здесь.
Минимальные требования:
• 1GHz Intel Pentium III или AMD Athlon Processor;
• 256MB of RAM;
• 8x DVD-ROM;
• 3.6 GB свободного места на жестком диске для минимальной инсталляции;
• Видеокарта на 64MB с DirectX 9 совместимыми драйверами ("GeForce3" или лучше);
• DirectX 9 совместимая звуковая карта;
• Клавиатура и мышка.
Рекомендуемые требования:
• Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP processor (или лучше);
• 384(+) MB of RAM;
• 16x DVD-ROM;
• 4.7 GB свободного места на жестком диске для полной инсталляции;
• 128(+) MB видеокарта с DirectX 9 совместимыми драйверами ("GeForce4" или лучше);
• DirectX 9 совместимая звуковая карта;
• Геймпад, клавиатура, мышка.
К тому же стало известно, что в ПК-версии мы не увидим кооперативного режима. Связано это с тем, что Direct X не поддерживает два одинаковых устройства ввода, и представляется невозможным для игроков использовать две клавиатуры и две мышки, чтобы запустить данные миссии.
• Демонстрация PC-версии проходила на ноутбуке следующей конфигурации: Pentium 4 3.2 ГГц, 1 Гб PC3200 памяти, видеокарта - Mobile Radeon 9700 Pro. Игра запускалась в широкоформатном разрешении 1650х1000.
• Загрузка игры длится около секунды, объекты появляются моментально, вход/выход из помещений происходит практически мгновенно;
• С самого начала в разработке использовались текстуры в высоком разрешении, которые уже потом адаптировались (уменьшались) для PS2-версии. То же самое относится к моделям объектов и персонажей.
• Загрузка текстур осуществляется гораздо быстрее, чем в PC-версии GTA: Vice City;
• Если на улицах Вайс-сити ты постоянно сталкивался с тем, что на большой скорости не успевали грузиться текстуры на дороге и домах, а пешеходы появлялись очень медленно, то, для того, чтобы заметить подобное в Сан-Андреас, приходится пристально вглядываться в экран;
• Как мы уже сообщали, дальность прорисовки заметно увеличилась, высотные здания видны за много миль. При этом, перемещаясь по всему штату, ты ни разу не увидишь надпись «загрузка»;
• В отличие от PS2-версии, управление камерой и машиной не зависят друг от друга. Таким образом, можно "заглядывать за угол" во время выполнения сложных миссий на авто;
• Как и в PC-версии Vice City, ты сможешь добавлять собственные mp3-треки, но теперь появилась опция, при которой можно будет смешивать mp3 аудиофайлы с рекламой и погодными сводками из оригинальных радиостанций. Кроме того, есть возможность вставлять собственные комментарии ди-джеев, записанные в формате mp3. Таким образом, у тебя появится шанс создать личную радиостанцию;
• В игре не будет новых миссий, транспорта и оружий. Также разработчики не добавили мультиплеер, но, вероятно, вскоре после релиза появится MTA и для San Andreas;
Мы будем держать тебя в курсе всех событий вокруг GTA: San Andreas. Следи за новостями!
• По сравнению с PS2-версией добавлены 60 новых видов транспорта;
• Все автомобили в игре получили 3D колеса;
• В опциях тюнинга появилась возможность выбора хромированных дисков разных производителей, например, Giovanna и TIS, а также возможность выбрать размеры колесных дисков. Данные новшества позаимствованы у Midnight Club 3 DUB Edition;
• Впервые в серии появятся лицензированные автомобили крупнейших мировых концернов;
• Для анимации моделей людей используется "ragdoll physics" ("тряпочная анимация");
• В PC-версию добавлен мультиплеер! Поддерживаются до 16 игроков;
• Также есть возможность добавления ботов посредством SDK, созданного разработчиками для игры;
• При реализации огня, воды, световых бликов и дыма используются пиксельные шейдеры версии 3.0;
• Количество полигонов на кадр выросло в 3-5 раз;
• Дальность прорисовки увеличена в 7-8 раз по сравнению с GTA: Vice City;
• При этом системные требования довольно приемлимы: ЦПУ - 2 ГГЦ, ОЗУ - 512 МБ, видеокарта 128 МБ, совместимая с DirectX 9.0;
• Также добавлены две новые профессии: скейтбордист и спасатель на пляже;
Еще раз напомним: данная версия не является финальной, и ее распространение незаконно. Вскоре появятся первые скриншоты, следи за новостями!
• серьезно увеличена дальность прорисовки по сравнению с PS2-версией;
• PC-версия может похвастаться честными отражениями на зданиях и машинах;
• о размытых текстурах PS2-версии следует забыть;
• множество изменений претерпит графический движок;
• на данный момент не известно, как будет реализован кооперативный режим;
• ты сможешь использовать собственные mp3-треки, как и в GTA: Vice City. Но, в отличие от предыдущей части, можно указать директорию на диске, откуда они будут считываться игрой;
• проигрывание треков будет сопровождаться комментариями ди-джеев и рекламными вставками;
• портирование игры завершено на 90%.
Издание журнала поступит в продажу 23 марта, после чего, скорее всего, начнут появляться первые изображения и более подробная информация об игре. Следи за новостями!
GTA: San Andreas представлена в четырех номинациях: лучшая игра года, лучший звук в игре, лучший дизайн и лучший сюжет. Вручение премий состоится 9 марта в Сан-Франциско.
Саундтрек будет выпущен Rockstar Games совместно с Interscope Records. В сборнике отметились такие исполнители, как Public Enemy, 2 Pac, James Brown, Kiss, Rod Stewart, Soundgarden, Depeche Mode и Rage Against The Machine. Что касается жанров, то здесь - полный комплект популярной в 90-х годах музыки: хип-хоп, рэп, джаз, классический рок, альтернатива, кантри, блюз, поп-музыка и ритм-н-блюз. Напомним, что стандартная версия саундтрека на 2-х CD выйдет в свет раньше - 23 ноября.
Ознакомиться с полным списком песен можно здесь.
Игра стала не только самым продаваемым мультимедиа-продуктом Соединенного Королевства, но также побила рекорд недельных продаж среди игр на PlayStation 2, ранее принадлежавший Vice City.
Разумеется, у San Andreas еще все впереди, однако уже сейчас она является четвертой по общему количеству проданных копий на территории Великобритании. Бум продаж наблюдается не только в Европе, но и в США, где выход игры состоялся несколькими днями ранее. Вероятно, вскоре Rockstar Games и Take 2 Interactive сообщат о новых побитых рекордах, поэтому следите за нашими новостями.
Коробка GTA: San Andreas стоит в Англии чуть более 35 фунтов. Сборы от продаж составили 24 миллиона, таким образом, побив предыдущий рекорд, установленный третьей серией киноэпопеи о приключениях Гарри Поттера.
Следующей целью на триумфальном пути игры является общий рекорд продаж в индустрии развлечений Соединенного Королевства – 69 млн. фунтов, - принадлежащий «Титанику» Джеймса Кэмерона. С учетом начавшихся рождественских распродаж, а также серьезного роста числа владельцев PlayStation 2 (напомним, 1 ноября в магазины поступил усовершенствованный вариант приставки под названием PStwo), San Andreas не составит труда взять и эту планку.
Официальные представители Rockstar Games выразили глубокое удовлетворение текущими темпами продаж их игры. Кто бы сомневался!
«Я не собираюсь ходить вокруг да около. Grand Theft Auto: San Andreas - лучшая игра для PlayStation 2, в которую я когда-либо играл. В нескольких словах: это потрясающий шедевр, воплощенный в виде игры, которая никогда не станет жертвой чрезмерного преувеличения ее высочайшего статуса.
San Andreas - мир тысячи возможностей. Живи той жизнью, которой ты хочешь жить; делай те вещи, которые ты хочешь делать; все в твоих руках. Но что бы тебе ни захотелось сделать, сделай это сейчас же. Брось всё и сделай. Это лучшая из игр, когда-либо созданных для PlayStation 2».
IGN.com, 25.10.2004. Оценка: 9.9 из 10 баллов.
«Слово "большой", на самом деле неприменимо к San Andreas. Она огромна, колоссальна, превосходна, есть нечто унижающее в ее превосходстве. Неважно, что ты ждал увидеть (основываясь на той информации, что выплескивалась на нас в течение последних шести месяцев), ибо ты все равно окажешься неправ. Если ты жаждал увидеть Vice City, перемещенный в 90-е и приправленный RPG-элементами, то ты ошибаешься. Если ты веришь, что они не смогли продвинуться в создании игры, как и в предыдущих сериях, что она не сможет быть настолько хорошей, то ты заблуждаешься снова. Правда в том, что игра великолепна! Она обещает практически всё и каким-то образом умудряется превосходить твои ожидания».
Official PlayStation Magazine, октябрь 2004 года. Оценка: 5 из 5 баллов.
«Сильный сюжет, прекрасно написанные диалоги, отличная озвучка, впечатляющая графика, великолепный звук и разнообразный геймплей делают из GTA: San Andreas потрясающую мечту, которую грешно пропустить».
GameSpot.com, 25.10.2004 года. Оценка: 9.6 из 10 баллов.
Напомним, что на данный момент продано более 32 миллионов копий предыдущих игр серии. Мы будем продолжать держать тебя в курсе событий, информируя обо всем, что так или иначе связано со вселенной GTA.
Число всевозможных пушек, гранат и прочего огнестрельного оружия увеличено до 24 экземпляров. Следует особо отметить возвращение лучшего автомата всех времен и народов – АК-47.
Что касается холодного оружия, то в количественном плане здесь практически нет изменений по сравнению с Vice City, однако появилось несколько примечательных видов (например, бильярдный кий). Возможно, среди холодного оружия мы увидим и доску для скейтбординга – орудие «молодого пролетариата».
Впрочем, Карл не всегда будет выглядеть как Рэмбо. Наш герой сможет носить при себе и вполне мирные предметы, такие как цветы, фотоаппарат и даже трость. Появятся и весьма необычные для GTA предметы: прибор ночного видения, огнетушитель, аэрозольный баллончик с краской и даже парашют. Всего таких необычных предметов – около дюжины.
Число автомобилей и наземных средств передвижения увеличено до 175, при этом чуть менее половины из них – доселе не виденные экземпляры. Среди оригинальных видов общественного транспорта следует отметить трамвай и несколько поездов.
Кроме того, в игре появятся 6 новейших мотоциклов, самым примечательным является квадроцикл, а общее число мототранспортных средств выросло до 10 единиц.
Как мы уже сообщали ранее, впервые в GTA появятся велосипеды, коих насчитывается три: спортивный BMX, горный MTB и хромированный «Чопер».
Существенно пополнен авиапарк, по сравнению с GTA: Vice City он стал шире в три раза и теперь насчитывает 21 единицу самолетов и вертолетов. На экраны с триумфом вернулся легендарный «Додо» из GTA 3.
Стало больше лодок и катеров, теперь их – аж одиннадцать штук! Напомним, до выхода PS2-версии игры в США осталось всего 4 дня.
CD 1
1. The Theme From San Andreas
2. Rage Against The Machine - Killing In The Name
3. 2 Pac - I Don't Give A Fuck
4. James Brown - The Payback
5. Ronnie Hudson - West Coast Poplock
6. Guy - Groove Me
7. Eddie Money - Two Tickets To Paradise
8. Cypress Hill - How I Could Just Kill A Man
9. The Maytals - Pressure Drop
10. Slick Rick - Children's Story
11. Rick James - Cold Blooded
12. Raze - Break 4 Love
CD 2
1. Ohio Players - Funky Worm
2. Heart - Barracuda
3. Compton's Most Wanted - Hood Took Me Under
4. Lyn Collins - Think About It
5. Public Enemy - Rebel Without A Pause
6. Faith No More - Midlife Crisis
7. Bell Biv Devoe - Poison
8. Max Romeo & The Upsetters - Chase The Devil
9. Eric B & Rakim - I Know You Got Soul
10. Willie Nelson - Crazy
11. AFI - Head Like A Hole (бонус)
В дополнение к анонсу саундтрека, на официальном сайте игры появилась возможность прослушать фрагменты композиций, звучащих в эфире десяти из одиннадцати радиостанций штата Сан-Андреас.
RADIO:X - The Alternative
DJ - Sage
Формат: современный и альтернативный рок.
На волне этой станции ты сможешь услышать хиты рок-альтернативщиков 90-х, эфир заполняют рев гитар и тяжелые ритмы ударных. Среди известных исполнителей - Rage Against The Machine с треком «Killing in the Name».
BOUNCE FM
DJ - The Funktipus
Формат: фанк.
Настроившись на частоту BOUNCE FM, ты почувствуешь праздничное настроение фанк-музыки, которая вот уже двадцать лет звучит на вечеринках в Лос-Сантосе. На волне этой станции засветились Ohio Players с песенкой «Funky Word».
K-ROSE
DJ - Mary-Beth Maybell
Формат: кантри.
Ты сможешь послушать лучших представителей кантри и вест-музыки, слава которых гремит по всему штату Сан-Андреас, а также комментарии великолепной Mary-Beth Maybell. Среди артистов следует отметить Уилли Нелсона и его песню «Crazy».
RADIO LOS SANTOS
DJ - Julio G
Формат: хип-хоп.
You…You… my man! Под чутким руководством диджея Julio G на данном радио крутятся треки всех рэп-звезд западного побережья. Именно тут ты сможешь послушать композицию «I Don't Give a F**k» в исполнении некогда знаменитого 2 Pac.
K-DST
DJ - Tommy "The Nightmare" Smith
Формат: классический рок.
Классический рок и рок-н-рол в режиме non-stop. Здесь ты услышишь лучшие соло в исполнении мастеров старой и новой школы, а также истории легендарного Томми Смита. Среди звезд: Эдди Мани с песней «Two Tickets».
MASTER SOUNDS 98.3
DJ - Johnny "The Love Giant" Parkinson
Формат: грув.
Отыскав на своем радио приемнике частоту 98.3, ты услышишь голос самого маленького гиганта в мире - Джонни Паркинсона, который откроет для тебя мир грува и классического фанка. Гвоздь программы - «The Payback» Джеймса Брауна.
PLAYBACK
DJ - Forth Right MC
Формат: классический хип-хоп и рэп.
Включив радио PLAYBACK, ты окунешься в мир классического хип-хопа, пришедшего в Сан-Андреас с восточного побережья США. На сайте игры ты сможешь послушать фрагмент из трека «Children's Store» в исполнении Slick Rick.
K-JAH RADIO WEST
DJ - Marshall Peters & Johnny Lawton Формат: регги.
От Либерти-Сити до Лос-Сантоса в машинах выходцев из Ямайки всегда звучит K-JAH. Когда на душе грустно, регги Кингстона всегда поднимет настроение, а самые смешные комментарии выдают в эфир Marshall Peters и Johnny Lawton. Среди исполнителей выделим Max Romeo и The Upsetters с композицией «Chase The Devil».
WCTR TALK RADIO
DJ - ???
Формат: ток-шоу.
Если кому-то вдруг захочется поговорить на абсолютно скучную, занудную и никому не интересную тему, добро пожаловать на WCTR TALK RADIO.
В "кооперативном" режиме один человек сможет управлять машиной, другой - стрелять. При включении этого спецрежима миссии для двоих игроков будут помечены на карте особыми значками.
Как и полагается виртуальному воплощению Сан-Франциско, в Сан-Фиерро стоит очень переменчивая погода. В то время как на одном конце города солнечно и тепло, на другом властвуют туман и холод.
Одним из самых колоритных районов мегаполиса является Hashbury (пародия на Haight-Ashbury). Попав в Hashbury, ты сразу почувствуешь атмосферу полной свободы: улицы полны хиппи, повсюду куча магазинов, торгующих табаком, и уличных палаток, в которых продают всякую всячину.
Неподалеку от Hashbury находится логово банды Rifa - латинский квартал Garcia. Особо следует отметить спортзал восточных единоборств «Cobra Martial Arts Dojo». В данном заведении японский мастер научит тебя премудростям восточной драки. Правда, чтобы приступить к тренировкам, тебе предстоит сперва одолеть «сенсея» в рукопашной схватке (привет, Fallout!).
Город Сан-Фьерро расположен в холмистой местности и поэтому является отличным местом для выполнения безумных прыжков. Этому способствуют не только сплошные спуски и подъемы, но и деформации рельефа вследствие землетрясения 1989 года.
Для лучшего разгона ты сможешь установить на определенные спортивные машины комплект «нитро». После чего, при нажатии на соответствующую кнопку, скорость авто резко возрастет. Установить газовый баллон можно в специальном тюнинговом сервис-центре, при этом стоимость услуги (и последующей дозарядки) зависит от типа «нитро» и его емкости. Следует отметить, что разработчики серьезно улучшили «эффект скорости», очевидно, взяв на вооружение идеи Midnight Club.
В вышеупомянутых тюнинговых центрах ты сможешь как следует усовершенствовать свое авто. Впервые в серии GTA будут доступны такие опции, как смена бамперов, выхлопных труб, крыльев и колесных дисков. Кроме того, ты сможешь по-разному комбинировать цветовую гамму окраски машины, изменять тип кузова (жесткий верх либо кабриолет), понижать или повышать клиренс, и даже увеличивать мощность стереосистемы. Все эти манипуляции за приличную сумму можно провернуть в гаражах Transfender и Wheel Angels, филиалы которых разбросаны по всему штату.
Еще одним нововведением GTA: SA станут стелс-элементы, перенятые из кровавого экшена Manhunt. Чтобы остаться незамеченным, Карлу придется красться в тени или сумраке, а также соблюдать тишину. Тихое убийство можно совершить при помощи ножа, подкравшись к противнику сзади и вонзив лезвие в горло («ствол» с глушителем, впрочем, тоже сойдет).
Мы представили тебе самые важные аспекты из превью сайта IGN. Впереди - третий мегаполис штата, город Лас-Вентураc. Stay tuned!
«Где-то за городом…»
Загородная местность составляет примерно 50% всей земельной территории штата, при этом авторы позаботились о том, чтобы всё, что ты увидишь вне городов, соответствовало времени действия – девяностым годам прошлого века. Широкие просторы позволили разработчикам не создать только «плоские» мегаполисы, но заодно покрыть штат холмами, полями, и даже горами. Радует и тот факт, что во время путешествия по провинции на экране не будет появляться надпись «Подождите, идет загрузка».
Транспорт
В провинции расположено около дюжины небольших городов. Ты встретишь здесь новых персонажей, типичные для сельской местности здания, а также целый набор транспортных средств, которых не найти в городах: огромные «бигфуты», внедорожники, горные велосипеды, тракторы, комбайны и даже бульдозеры.
Самым популярным наверняка станет квадроцикл. Обладая отличной проходимостью, высокой скоростью на песчаной и болотистой местности, а также уникальной физикой, мотовездеходы являются отличным выбором в условиях бездорожья. Впрочем, не стоит сбрасывать со счетов и «бигфута». Данный монстр обладает полным приводом, независимыми подвесками и мощным двигателем. Ему не страшны болота, каменистые дороги, непроходимые лесные заросли и даже мелкие речки.
Для сноса заборов, надругательства над чужими авто и уничтожения всего, что попадется под руку, прекрасно подойдет бульдозер. Тебе придется освоить сложное управление громадиной, чтобы пробивать себе путь в недоступные места, а, вероятно, и выполнять специальные миссии. Среди самых необыкновенных средств передвижения отметим газонокосилку. Вряд ли на таком транспорте удобно уходить от полиции, но, возможно, ты найдешь удачное применение этому смешному нововведению. Например, стрижка полей для гольфа.
Крепче за баранку держись
В местечке RU Haul находится стоянка большегрузных трейлеров, хозяин которых всегда готов подкинуть Карлу небольшую работенку по перевозке грузов (привет, «Дальнобойщики»!). Тягач имеет великолепно проработанную физику поведения: при попытке въехать на большой скорости в поворот прицеп будет заносить, что может привести к перевороту. Кроме того, управляемость трейлера будет зависеть от его загруженности.
Полетели!
Помимо наземного транспорта, в GTA: SA есть и воздушный. На сей раз полет в игре проработан более тщательно: управление будет гораздо реалистичней, улучшено звучание моторов, расширен парк летательных аппаратов. Планируя в облаках на обновленном «Додо», ты сможешь в полной мере оценить масштабы штата Сан-Андреас.
Вероятно, удачное слияние этих и многих других нововведений в игре станет залогом успеха GTA: San Andreas. Мы и дальше будем держать тебя в курсе событий.
• по мнению авторов, на прохождение сюжетных миссий потребуется около 100 часов;
• полицейские вертолеты будут кружить над городами в поисках не только Карла, но и других преступников;
• у тебя появится возможность выучить кунг-фу, бокс и "уличный стиль";
• мост Gant настолько огромен, что в одно и то же время на противоположных его сторонах может стоять разная погода;
• разрешено вращать камеру на 360 градусов, но при ходьбе угол поворота будет меньше;
• недвижимость Лос-Сантоса стоит немалых денег;
• в город можно приехать на уборочной машине;
• все здания отличаются друг от друга;
• Карл может преодолевать препятствия, даже если одна его рука занята.
• у бульдозера поворотными будут задние колеса;
• газонокосилка является самым медленным транспортом в игре;
• клюшка для гольфа и катана вновь появятся в GTA;
• у горного велосипеда есть передачи, которые переключаются автоматически. Возможность ручного переключения пока не подтверждена.
• улучшена анимация главного героя игры: теперь его осанка зависит не только от вида используемого оружия, но и от навыков владения "стволом";
• «кукурузник» способен выполнять фигуры высшего пилотажа: «бочка», «мертвая петля»;
• пистолет "Desert Eagle" и лопату ты впервые найдешь в пустыне;
• персонажи игры станут реагировать на шум (выстрелы, взрывы) более реалистично;
• пожары играют существенную роль: взрывая машины и швыряя гранаты с "коктейлями Молотова», Карл сможет охватить огнем значительную площадь.
• во время битв между бандами CJ сможет давать тактические указания членам своей группировки;
• баскетбол станет мини-игрой, как, например, миссии "скорой помощи" или игра в казино;
• как и в предыдущих частях игры, после четырех полицейских "звезд" розыска обычные патрульные копы уступят место более сильным организациям (надо полагать, SWAT, ФБР и т.п.);
• если напугать продавца в магазине, то он достанет оружие для самообороны.
• CJ сможет опустить крышу у кабриолета и отстреливаться изнутри;
• если за героем идет погоня, то полицейские начнут переговариваться на своей волне о том, где заблокирована дорога и как лучше поймать Карла (привет Need for Speed: High Stakes 2!);
• бульдозером можно частично разрушить ландшафт;
• волны на море зависят от погодных условий, скорости и силы ветра;
• появится больше источников альтернативного дохода: фермерство, засеивание полей, работа водителем грузовика.
Кроме того, обновилась официальная страничка обоев для рабочего стола. Теперь оттуда можно посылать открытки друзьям.
• улицы стали более оживленными, чем в предыдущих частях, однако, за городом можно иногда ехать в полном одиночестве;
• по мнению Криса карта Сан-Андреаса будет в 10 раз больше, чем карта Вайс-Сити;
• путешествовать по штату будет совсем не скучно: в каждом из трех крупных городов есть аэропорт с широким выбором летающих средств передвижения. В сельской местности много рек, по которым Карл сможет передвигаться на мощных лодках. В дополнение к этому штат охвачен целой сетью железных дорог;
• при столкновении с другим автомобилем или зданием, например, процент здоровья Карла уменьшится.
Прочитать английскую версию вопросов-ответов, а также проследить за дальнейшим развитием событий можно на форуме журнала GamePro
• Карл научился водить трамваи;
• тюнинг не сделает твой автомобиль быстрее, только нитро придаст ему дополнительное ускорение;
• при погружении ты увидишь прекрасные пейзажи подводного мира; • под водой CJ сможет использовать только нож;
• для того, чтобы поиграть в казино, ты должен обладать некоторым опытом;
• в конце игры у тебя будет своя собственная небольшая армия бандитов.
Кроме того, стало известно о том, что выход игры для Sony PlayStation 2 отложен на одну неделю. Консольный вариант GTA: SA появится 26-го октября в Северной Америке и 29-го в Европе. Причина - необходимость продлить бета-тестирование.
В игре будет представлен весь спектр музыкальных направлений 90-х годов: рок, регги, поп-музыка, хип-хоп, рэп и другие. Радиостанции в Grand Theft Auto являются одним из самых примечательных и революционных аспектов всей серии. “Сотрудничество с Interscope Records дает нам уверенность в том, что саундтрек к Grand Theft Auto: San Andreas расширит стандарты качества и изобретательности и превзойдет по размерам и глубине все, что произведено игровой индустрией и даже Голливудом”, сказал Терри Донован (Terry Donovan), СЕО Rockstar Games.
Партнерство с Universal Music Group означает серьезную перемену для Rockstar, напомним, что при создании Grand Theft Auto: Vice City компания сотрудничала с Epic Records, принадлежащей Sony. Следует отметить, что музыка из GTA: Vice City занимала семь дисков, очевидно, саундтрек San Andreas будет не меньше.
• в городе появятся такие транспортные средства, как мотоциклы NRG 500 и FCR 900, цементовоз, грузовик-монстр, школьный автобус;
• подтвержденные радиостанции: Flash FM, SF-UR, Hit Radio, K-Jah West FM;
• музыкальные направления: рок, фанк/соул, регги, альтернативный рок, хип-хоп;
• некоторые из триад района Чайнатаун будут вооружены катанами;
• появится гараж, в котором можно тюнинговать тачки. Тебя ждет широкий ассортимент выхлопных труб, передних и задних бамперов, крыш, спойлеров, крыльев и колес;
• один из мостов называется "Gant Bridge";
• впервые появится возможность управлять трамваями;
• в спортивном зале Сан-Фиерро ты сможешь пройти курс обучения боевым искусствам;
• в городе живет слепой босс по имени Ву-Зи МУ, подбрасывающий различные задания. В одной из его миссий тебе придется освободить иммигрантов, застрявших в танкере.
Для начала очень даже неплохо. Будем ждать появления информации о Сан-Фиерро!
Значительно улучшена анимация персонажей игры; к примеру, пассажиры не сидят в авто как вкопанные, а всячески ерзают и постукивают по дверям в такт музыке. А еще там есть граффити, бильярд, двухмоторный самолет, танцы на пляже... Воистину, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Заходи и качай!
Скопив энное количество денег, Карл сможет наведаться в парикмахерскую старого Риса. Каждая прическа имеет определенное влияние на окружающих, посему задача состоит в том, чтобы выбрать ту, которая лучше всего подойдет твоему персонажу. В парикмахерских штата ты встретишь огромное разнообразие стилей: от афро до модных "дредов". Всегда следует помнить: дорогая прическа – не значит лучшая.
Большое значение имеет и одежда нашего героя. В начале игры в твоем распоряжении будут лишь штаны и белая майка. По мере прохождения миссий растет авторитет Карла в кругу его банды. Когда рейтинг уважения среди "своих" достигнет определенной отметки, компаньоны по криминальному бизнесу предложат тебе примерить фирменный бандитский “прикид” OGF. Если оденешь его, то респект со стороны товарищей заметно повысится, но на территории конкурентов, например, The Ballas, тебе придется несладко.
"Бинко" – дешевый магазин повседневной одежды, расположенный всего в нескольких кварталах от штаб-квартиры OGF. "Бинко" продает продукцию местного пошива по бросовым ценам. Здесь одевается весь район Грув, и именно сюда тебе придется заглянуть в первую очередь.
Неподалеку от конусных башен Гантона, еще одного района Лос-Сантоса, находится магазин "Саб-Урбан". В нем ты сможешь купить модные коллекции таких брэндов, как Mercury и Base 5. Разумеется, продаваемая здесь одежда гораздо дороже тряпья "Бинко", поэтому основная клиентура "Суб-Урбана" – средний класс Лос-Сантоса.
"Про-Лэпс" – официальный дистрибутор одежды под маркой Base 5, расположенный в самом центре Даунтауна. Продаваемые здесь спортивные наряды серьезно изменят внешний вид Карла, особенно если он будет в отличной физической форме. Здесь ты найдешь шорты, бейсболки, дорогие фирменные кроссовки, а также мотоциклетные и боксерские шлемы, хоккейные маски и прочее спортивное обмундирование. Правда, цены на здешнюю продукцию – заоблачные.
Вся одежда, которую ты купишь по ходу игры, будет бережно храниться в домашнем шкафу. Придя домой, ты сможешь выбрать определенный костюм из личной коллекции или поэкспериментировать с совмещением разных стилей.
Брайан Кокс уже известен поклонникам творчества Rockstar Games - именно его голосом разговаривал Лайонел Старквайзер, режиссер реалити-шоу в Manhunt. Коббс же известен по ролям в фильмах "Sweet Deadly Dreams" и "Air Bud".
Rockstar Games пока не подтвердила данную информацию.
В предыдущих играх серии GTA, помимо прохождения сюжетных миссий, мы могли принимать участие в различного рода мини-играх. Например, в Вайс-Сити дозволялось работать таксистом, пожарником, развозчиком пиццы и даже полисменом. Разработчики решили существенно расширить круг побочных занятий, включив в GTA: San Andreas грабежи домов.
Поскольку деньги приобретут еще большее значение, чем раньше, умение лишать граждан имущества станет одним из ключевых. Ведь отныне бумажки с картинками эль президенте понадобятся не только для обеспечения главного героя оружием и боеприпасами, но также для поддержания влияния в городах Сан-Андреаса и беспрепятственного передвижения по просторам штата.
Итак, что нужно для идеальной кражи? Для начала следует найти подходящий грузовик. В нашем случае это транспорт для перевозки мебели и прочей домашней утвари (такие частенько встречаются на улицах мегаполисов). Теперь осталось посоветовать водителю покинуть авто, забраться в кабину и активировать миссию, нажав соответствующую кнопку. Впрочем, прежде чем что-то затевать, необходимо позаботиться о собственной безопасности. Чтобы твое лицо на следующий день не появилось в газетах, желательно переодеться в воровской наряд и не забыть нацепить на лицо маску. Разумеется, все обмундирование, включая бейсбольную биту, ты сможешь приобрести в специальных магазинах.
Теперь пора выбрать жертву. Наиболее привлекательными являются районы Вайнвуд и Родео города Лос-Сантос, но здесь и риск соответствующий. Для любителей легкой наживы мы рекомендуем приглядеться к одиноким домам, расположенным в пригородной зоне.
Как и в настоящей жизни, ограбление лучше всего совершать ночью (если, разумеется, ты не хочешь почувствовать себя неудачником, угодив в лапы полиции средь бела дня). Пробравшись в особняк в полночь, ты получишь гораздо больше шансов стащить телевизор, видеомагнитофон, музыкальный центр, микроволновку, холодильник и другие ценные вещи, даже не разбудив владельца. Если же хозяина мучает бессонница, и он случайно "застукает" Карла на месте преступления, придется предотвратить звонок в службу 911 за помощью. В противном случае тебе составят компанию правоохранительные органы. Впрочем, жители разные бывают: одних достаточно напугать, приставив пистолет к виску, другие же будут защищать нажитое добро до последнего вздоха.
Во время "воровских" миссий игроку засчитывают бонусы за аккуратность. После переодевания в маскировочный наряд персонаж автоматически начинает медленно красться. На экране появляется индикатор шума – тебе придется постараться, чтобы он не перевалил за критическую отметку. Кроме того, тени скрывают Карла от лишних взоров: Rockstar North перенесла в GTA: SA "стелс"-элементы из своей предыдущей игры – Manhunt.
Доработке подвергся и звуковой движок. Отныне все аудиоэффекты, будь то звук выстрела или речь, реалистично искажаются в соответствии с законами физики. Так, во время ограбления ты сможешь подслушать разговор хозяев за дверью, но чтобы разобрать слова, придется напрячь уши, так как стены дома и другие предметы изменяют звучание (насчет субтитров пока информации нет).
Ограбление прошло успешно, осталось "сбагрить" ночную добычу. Для этого нужно встретиться с одним из подельников, проживающим в Лос-Сантосе и продать ему награбленное за приличную сумму. На что потратить свежезаработанную "капусту", решать тебе – можно купить новую пушку, как следует подкрепиться в ресторане, вложить деньги в прибыльный бизнес или проиграться в пух и прах в казино.
Вне всяких сомнений, "воровские" эпизоды станут приятным дополнением к уже знакомым элементам игры. В ближайшие дни мы продолжим рассказ о нововведениях, ожидающих тебя в GTA: San Andreas.
Мрачный нью-йоркский стиль Либерти-Сити, яркие огни Вайс-Сити, виртуального близнеца Майами. Неповторимая городская атмосфера привлекает внимание к играм серии GTA.
Как ты наверняка уже знаешь, Сан-Андреас – вовсе не город, а вымышленный штат, на территории которого находятся сразу три мегаполиса: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Сегодня мы остановим наше внимание на Лос-Сантосе, родном городе Карла Джонсона.
В качестве прототипа при создании Лос-Сантоса разработчики взяли знаменитый Лос-Анджелес. Поэтому здесь нельзя сделать и шага, чтобы не наткнуться на достопримечательности столицы мирового кинематографа. CJ вырос в криминальном районе Orange Groove (он же – просто "The Groove"), в котором царит бандитская атмосфера Лос-Анджелеса начала 90-х годов. Именно там наш герой вернется к преступной деятельности и при помощи старшего брата Свита попытается восстановить былой авторитет банды Orange Groove Families.
На другом конце города, вдали от “грязных” районов, расположен фешенебельный Vinewood. Дизайнеры Rockstar North затратили много усилий для создания этой великолепной пародии на Голливуд. На улицах элитного района ты увидешь толпы туристов, фотографирующихся у театра Катей, на Бульваре славы и, разумеется, рядом с огромным логотипом “VINEWOOD”, что стоит на прекрасных холмах. Здесь же ты найдешь и знаменитые на весь мир киностудии.
Весь бомонд Лос-Анджелеса проживает по соседству – в Родео. "Раскрученные" отели, фешенебельные модные бутики и роскошная архитектура многомиллионных особняков позволят тебе ощутить всю аристократичность, присущую Беверли-Хиллс. Среди обитателей Родео ты встретишь миллионеров, актеров, рок-звезд, магнатов шоу-бизнеса и прочих эксплуататоров простого народа. Кстати, именно там ты найдешь самые крутые авто и напичканных силиконом красоток.
Даунтаун – "небоскребное" сердце деловой жизни города. Здесь находятся бизнес-центр Лос-Сантоса, всевозможные банки, здание выставочного центра, студия звукозаписи Doc G Records (явно скопированная с Capitol Records), и высотка Los Santos City Hall. Все выглядит настолько похоже, что каждый, кто хоть раз бывал в Городе ангелов, без труда узнает знакомые здания.
Попасть в любой из районов города можно с помощью железной дороги Brown Streak. Поезда доставят тебя куда угодно, главное – предварительно убедиться в том, что ты попал именно в вагон, а не под колеса локомотива.
Если ты хочешь немного расслабиться, потренироваться в плавании и поглазеть на загорающих девушек, то добро пожаловать на пляж Лос-Сантоса! Здесь можно заглянуть в парк аттракционов на пирсе или прогуляться по набережной Санта-Мария, а в ночное время суток – "потусоваться" на пляжной вечеринке.
Одним из примечательных нововведений GTA: SA станут многоуровневые развязки на автострадах. Подобные развязки, включающие до пяти уровней пересечений, сократят путь из одной точки в другую, при условии, что ты не запутаешься в дорожных указателях. Усложнять твое путешествие по Лос-Сантосу будут многочисленные дорожные пробки в часы пик. Впрочем, трафик не будет столь плотным, как в настоящих городах мира. Для более удобной ориентировки на местности тебе придется выучить наизусть названия улиц - еще одна из множества деталей GTA: San Andreas.
Мы уже сообщали о том, что у тебя появится масса способов изменить внешность Карла, начиная от модной прически и заканчивая фитнесом. Также можно украсить своего протеже татуировками, которые, как известно, являются неотъемлемой частью бандитской субкультуры. Сделать тату просто: достаточно заглянуть в соответствующий салон, выбрать картинку из предложенного меню, указать, на какую часть тела должен быть нанесен рисунок, и заплатить за работу. Тату делятся на три категории: бандитские, боевое оружие, а также изображения прелестных леди.
Отдельная статья – взаимоотношения с окружающими. Например, отрываясь от полицейской погони, ты можешь заманить блюстителей порядка на территорию собственной банды, и копам не поздоровится. Во время прогулок по чужой территории будь готов к тому, что тамошние бандиты попытаются накормить тебя свинцом. Искусственный интеллект криминальных элементов позволяет им делиться на группы. Вместо сумбурной атаки и бесполезной беготни они станут координировать свои действия. Прохаживаясь по родному району, ты увидишь, как взаимодействуют между собой члены банды OGF – они здороваются, ведут задушевные беседы и обмениваются жестами.
В отличие от предыдущих серий, автомобили в Сан-Андреас имеют неприятную тенденцию терять свой товарный вид. Пыль и грязь появляются на колесах, бамперах и даже на лобовом стекле. При столкновениях, перестрелках и прочих неприятных моментах машины получают серьезные повреждения. Помимо битых стекол и оторванных бамперов, ты сможешь лицезреть дырки от пуль на дверях. Для поддержания авто в безупречном состоянии придется наведываться на автомойку и в ремотную мастерскую.
Еще одним приятным новшеством станет усовершенствованная система "умной" камеры. Виртуальный оператор старается самостоятельно подобрать лучший ракурс, чтобы облегчить жизнь игрока. Впрочем, присутствует и полностью ручной контроль. Во время бега, езды или полета ты всегда сможешь подобрать оптимальный вид.
Как всегда, через неделю GameSpot продолжит рассказ о GTA: San Andreas. А пока рекомендуем посмотреть галерею скриншотов, сопровождающих это превью.
В отличие от Томми и Фидо, Карл Джонсон, главный герой GTA: San Andreas, воды не боится. Ему ничего не стоит спргынуть с лодки или с моста, чтобы уйти от погони, или просто отправиться вплавь по реке для собственного удовольствия.
В распоряжении CJ сразу несколько стилей плавания. При нажатии клавиши «вперед» Карл плывет медленным брассом, затрачивая при этом минимум усилий. Можно ускорить процесс, зажав кнопку "X" – герой переключится на свободный стиль и увеличит скорость, однако при этом его силы будут иссякать гораздо быстрее. Таким образом, величина запаса энергии будет играть существенную роль во время плавания.
Ты сможешь не только плескаться на поверхности, но и нырять. Такое плавание – хороший способ уйти от погони и насладиться подводными пейзажами. Правда, следует помнить, что Карл – обычный человек, который, как и все, должен дышать. Поэтому в момент погружения на экране появляется индикатор запаса воздуха. Если воздух кончится, герой пойдет на корм рыбам.
Подводный мир San Andreas проработан не менее детально, чем суша. Теперь, если машина упадет в воду, ее окраска будет плавно изменяться по мере погружения. Кроме того, цвет и прозрачность воды будут меняться в зависимости от времени суток.
Если ты вылетишь на авто с пирса в море, то Карл сможет выбраться из машины и доплыть до берега. Правда, делать это придется достаточно быстро – время жестко ограничено, и есть риск задохнуться.
Теперь можно угнать любую лодку, даже если она находится на середине озера. Пришвартованную лодку украсть еще проще, а вот чтобы проделать аналогичный фокус с плывущей, потребуется сноровка. Если все пойдет по плану, и тебе удасться забраться в лодку неожиданно, то капитан испугается и в страхе сам спрыгнет в воду.
Физика волн полностью переработана – теперь вода более реалистично реагирует на различные погодные условия. Случись Карлу попасть в шторм у побережья Сан-Фиерро, он ощутит на себе всю ярость волн.
CJ – не единственный, кто умеет плавать в GTA: San Andreas. Прочие персонажи тоже могут рассекать волны, правда, пока неизвестно, как сей факт отразился на дизайне игры.
Сотрудники IGN.com обещают и далее держать нас в курсе всего, что связано с GTA: San Andreas, так что в скором времени жди новых подробностей.
Штат Сан-Андреас приблизительно в 5 раз больше, чем Вайс-Сити. Три крупнейших мегаполиса штата – Лос-Сантос, Сан-Фиерро, Лас-Вентурас – являются виртуальными воплощением настоящих американских городов (Лос-Анджелеса, Сан-Франциско и Лас-Вегаса соответственно). Ты сможешь вдоволь насладиться их достопримечательностями, уникальным архитектурным стилем, местными блюдами и прочувствовать неповторимую атмосферу.
Путешествуя по штату, ты встретишь разнообразные пейзажи: горы, леса, поля и даже пустыню. Ты сможешь остановиться в небольших поселениях, где всегда найдется интересное дельце для ловких парней вроде Карла.
Разработчики сохранили ощущение (почти) полной свободы, ставшее визитной карточкой Grand Theft Auto, добавив при этом в игру массу новых возможностей. Так, впервые в серии появился велосипед. Поездки на нем гораздо удобнее, нежели ходьба или бег трусцой. Велосипед исполнен в стиле BMX, то есть специально приспособлен для трюков. Ты сможешь вставать на одно колесо, совершать прыжки и умопомрачительные развороты в воздухе на 360 или 180 градусов.
Два колеса – хорошо, но четыре – лучше. Угон авто по-прежнему остается одним из главных занятий протагониста. Впрочем, дни когда водители сами выпрыгивали из машины, дабы не связываться с криминальным авторитетом, остались в прошлом. Отныне каждый добропорядочный водитель будет защищать свой любимый транспорт всеми доступными ему способами. Поэтому для удачного нападения Карлу придется использовать свой обширный арсенал и различные приемы. В ход идет все: руки, ноги, оружие... При желании можно приложить голову особо неуступчивого гражданина к приборной панели.
Раздобыв подходящее транспортное средство, ты сможешь спокойно исколесить хоть целый штат в зависимости от выполняемой миссии или собственного желания. Разработчики пока не сообщают, станет ли доступно все игровое пространство с самого начала игры, либо, подобно GTA 3/VC, доступ в другие города будет открываться постепенно.
На выполнение большинства миссий разрешено брать компаньонов. Теперь в машину умещаются сразу четверо бандитов, при этом они будут не просто сидеть и наслаждаться видами, а станут вести прицельный огонь, высовываясь из окон авто (привет, Mafia!). Наделенные улучшенным искусственным интеллектом полисмены смогут запрыгивать на крышу авто и по-голливудски цепляться за бампер.
Серьезно увеличено количество доступных зданий, а интерьеры проработаны до мелочей. Надпись “загрузка” будет появляться только при входе в закрытые помещения, коих в игре немало – ты сможешь посетить парикмахерскую, магазины, спортзалы, рестораны, аэропорты и массу других локаций. Местом для бандитских встреч и тайных посиделок станет мотель "Святой Брут". Сервис "Pay & Spray", где ты так любил перекрашивать авто в предыдущих играх, судя по всему, останется в прежнем виде. Поскольку теперь в течение игры машины постепенно загрязняются, тебе придется частенько заезжать на автомойку.
Новообретенные ролевые элементы оказывают серьезное влияние на игровой процесс. Постоянная практика в стрельбе поможет CJ улучшить меткость, скорострельность и прочие навыки. Кроме того, чем дольше мы катаемся на BMX, тем быстрее Карл привыкает к "двухколесному другу"; со временем он перестанет падать или терять контроль.
Еще один способ поправить здоровье персонажа – частые визиты в спортзал. "Качалки" есть в каждом городе. Они отличаются друг от друга техническим оснащением и ассортиментом изучаемых навыков. Впрочем, в каждом можно отлично провести время, сжигая лишние калории. Тебя ждут беговые дорожки, велотренажеры, штанги и гантели, а любители бокса смогут померяться силами на ринге. Физическая активность повышает выносливость, являющуюся ключевым параметром состояния нашего подопечного; чем она выше, тем быстрее и дольше Карл способен бегать, плавать, ездить на велосипеде.
Развитие боевых навыков – отдельная песня. Постоянные тренировки увеличат силу ударов, наносимых руками и ногами. Серьезной переработке подверглась система рукопашной, теперь исход стычки с противником напрямую зависит от способностей CJ. Сочетая систему питания и физические тренировки, ты сможешь вылепить поистине “уникального” протагониста. Постоянные тренировки и боксерская практика в Лос-Сантосе помогут Карлу освоить комбинированные удары, удары в движении, удары с разбега, блокировки и прочие полезные приемы. Китайские мастера из Сан-Фиерро научат тебя восточным единоборствам, а в подпольных залах Лас-Вентурас ты познаешь искусство уличной драки. Овладев широким арсеналом трюков, ты сможешь драться и за деньги.
Как мы уже неоднократно писали, разработчики усовершенствовали искусственный интеллект копов. Теперь блюстители закона не позволят над собой издеваться, а истребление сотрудников правоохранительных органов станет на порядок сложнее. Полицейские ведут огонь по Карлу прямо во время скоростных погонь, всячески стараются "подрезать" твой автомобиль и перегораживают улицы. Полицейский вертолет из легкой жертвы для базуки превратится в головную боль; своим прожектором настырная "вертушка" не только подсвечивает цель для полицейских снайперов, но и ослепляет героя. Блюстители закона будут заботиться и о собственной безопасности, скрываясь при первой же возможности за стенами и другими объектами.
Улучшения затронули и графическую составляющую. Увеличена дальность прорисовки (в 2-4 раза по сравнению с GTA: Vice City), количество полигонов возросло на 35-50%, серьезно переработаны модели персонажей. Улучшенная анимация привнесет в игру неповторимый колорит – персонаж сможет курить, пить, жевать жевательную резинку, толстеть и худеть, развивать мускулатуру, менять одежды и прически, и даже делать татуировки.
Окружающий мир станет более интерактивным: пальмы будут колыхаться при сильном ветре, на авто можно протаранить рекламный щит, а широко разрекламированная система radiosity-освещения создаст уникальную атмосферу для каждого города. В Лос-Сантос густой смог создаст потрясающий "красный закат", туман и дожди станут визитной карточкой Сан-Фиерро, а Лас-Вентурас просто немыслим без десятков неоновых огней и эффекта "тепловой дымки". Каждая модель, используемая в игре, изготовлена в двух вариантах – дневном и ночном. Благодаря этому дома и машины будут по-разному смотреться в разное время суток. Остается без ответа лишь главный вопрос: справится ли старенькая PlayStation2 с возросшей графической нагрузкой?
Rockstar пока обходит стороной вопросы, связанные с озвучкой. Впрочем, можно не сомневаться, что мы и на сей раз услышим в игре целую когорту звезд. Немало рэп-исполнителей уже изъявили желание подарить свой голос какому-нибудь персонажу. Так же доподлинно известно, что ассортимент радиостанций в GTA: San Andreas еще шире, чем в Vice City.
Разумеется, даже после столь обстоятельного превью остается еще множество нераскрытых вопросов, о которых мы поговорим в следующий раз.
• стали известны имена еще нескольких городков штата Сан-Андреас, а именно: Шейди-Крикс (Shady Creeks), Флинт-Каунти (Flint County), Уэтстоун (Whetstone), Ферн-Ридж (Fern Ridge), и Рэд-Каунти (Red County);
• в каждом крупном городе будет свой аэропорт с "Додо". Имея в распоряжении такой самолет, ты сможешь облететь весь штат и насладиться прекрасными пейзажами;
• теперь ты сможешь подвозить “автостопщиков”, голосующих на дорогах штата (это, по сути, то же самое, что и такси еще в GTA 3);
• в твоем распоряжении будет эвакуатор, поэтому ты сможешь оттаскивать куда подальше неправильно припаркованные авто;
• тем, кто собирается играть в GTA: SA на PlayStation 2, будет небезынтересно узнать о том, что во время игры теперь можно менять угол и местоположение камеры с помощью правого джойстика;
• в магазинах Сан-Андреаса ты найдешь богатый выбор шмоток и всяких предметов.
• ты получишь возможность как угодно менять одежду Карла. Для этого достаточно посетить ближайший магазин;
• искусственный интеллект прохожих заметно улучшится. Каждый NPC живёт своей жизнью. Если ты проследишь за отдельно выбранным гражданином, то увидишь, как он гуляет по магазинам, а потом возвращается домой;
• подтверждено наличие в саундтреке музыки в стиле "кантри";
• гора Чилиэйд (Chiliaid) отбрасывает огромную тень на близлежащую территорию благодаря radiosity-модели освещения.
Отныне тебе придется по-настоящему заботиться о главном герое. Карла необходимо постоянно поддерживать в хорошей физической форме и следить за уровнем его усталости. Для этого в GTA: San Andreas и существует еда. Стоит лишь персонажу проголодаться, и на экране появится вежливое приглашение чем-нибудь подкрепиться. Попробуй несколько раз проигнорировать просьбу, и запас энергии протагониста начнет уменьшаться. CJ отощает, одежда начнет свисать, а дохлый вид, как известно, - далеко не лучший способ завоевать уважение собственной банды. Впрочем, потеря авторитета - не самое худшее из последствий. Голодный Карл не сможет поднимать тяжести, его удары в рукопашном бою будут вызывать снисходительные усмешки противников, а про быстрый бег, плавание и скоростную езду на велосипеде и вовсе придется забыть.
Чтобы избежать дистрофии, тебе придется время от времени наполнять виртуальный желудок Карла. Например, в Лос-Сантос ты сможешь посетить закусочные Cluckin' Bell и Burger Shot, а также пиццерию Well-Stacked Pizza. Данные заведения являются пародиями на реально существующие в Америке общепитовские точки. Меню ресторана Cluckin' Bell состоит целиком из различного рода куриных блюд. Тут можно заказать гамбургер из куриной грудки, огромное двойное филе, не говоря уже о знаменитых куриных крылышках и сочном мексиканском буррито. В Well-Stacked Pizza тебя ждет горячая пицца всех размеров и с ингредиентами на любой вкус, ну а Burger Shot предложит огромные гамбургеры, сделанные специально для любителей мясного.
Рестораны оформлены вполне реалистично, а сотрудники каждого заведения щеголяют в соответствующей униформе. Дизайнеры Rockstar не упустили возможность слегка поиздеваться над обликом продавцов фаст-фуда. Так, все работники Burger Shot носят головные уборы в виде большого гамбургера.
Если же тебе лень зайти в приличное заведение, то можно перекусить прямо на улице. По городу будут разъезжать небольшие фургончики, торгующие хот-догами и другими горячими закусками. Кроме того, тебе всегда будет приятно потратить лишний доллар, ведь уличной торговлей занимаются фигуристые модели в бикини.
На этом нововведения не заканчиваются. Каждое блюдо, как и в обычной жизни, имеет определенное количество калорий, поэтому пищевые предпочтения Карла повлияют на его организм. Переедание ведет к полноте; поглощающий тонны бургеров CJ станет толстеть, а его одежда - медленно расползаться по швам. Если не предпринимать меры, то дело закончится последней стадией ожирения, а это, в свою очередь, вызовет серьезные проблемы. Тебе будут тяжело даваться любые действия, персонаж станет чрезвычайно медлительным. В таком состоянии герой практически не сможет бегать, плавать, быстро реагировать на удары и превратится в идеальную мишень, подстрелить которую сможет даже подслеповатая бабка. И, разумеется, можешь забыть о знакомстве с прекрасными леди - девушки предпочитают стройных, мускулистых спортсменов (Rockstar еще наверняка пожалеет о столь неполиткорректном дизайнерском решении - не ровен час, за своих электронных собратьев вступится какая-нибудь Лига жертв ожирения США).
Что же необходимо для того, чтобы поддерживать Карла в оптимальной форме? Во-первых, постоянная забота о правильном питании. Во-вторых, активный образ жизни (благо, криминальный уклон занятий нашего героя тому способствует) и регулярные визиты в "качалку". Удастся ли разработчикам сбалансировать элементы реализма таким образом, чтобы они не отвлекали от сюжета, миссий и опасностей бандитской жизни? Об этом мы узнаем только после релиза.
К слову, система физической подготовки является еще одним интересным новшеством GTA: San Andreas, о котором GameSpot обещает рассказать в следующий раз.
• CJ научится красться в тени и нападать на противников сзади в лучших традициях Сэма Фишера и Агента №47;
• способность Карла плавать и время, которое он сможет оставаться под водой, будут зависеть от его текущей физической подготовки и того, сколь часто он занимается плаванием;
• соратники Карла по банде "Orange Groove Families" носят "прикиды" зеленого цвета, а их ненавистные противники из "The Ballas" предпочитают фиолетовые тона;
• количество полигонов в моделях увеличится на 50% по сравнению с GTA: Vice City;
• велосипед будет двигаться вперед при удержании соответствующей клавиши, но для быстрой езды тебе придется постоянно на нее нажимать;
• во время сражения Карл сможет перекатываться в стороны а-ля Макс Пейн;
• можно будет вращать камеру вокруг машины в поисках наилучшей точки обзора;
• авторы GTA: San Andreas делают особый упор на прически. В арсенале героя целый ассортимент стилей - от бритья налысо до популярного в 70-е "афро". Кроме того, ты сможешь отрастить усы, модные бакенбарды и даже бороду.
• в GTA: SA изменится система прицеливания. Теперь, когда CJ целится, камера плавно перемещается за его правое плечо, обеспечивая более широкий угол обзора. Более того, при удержании соответствующей кнопки в течение пары секунд произойдет автоприцеливание прямо в лоб оппоненту;
• улицы станут более оживленными, что не может не радовать после относительно пустого Вайс-Сити. Кроме того, у Карла появится больше возможностей разжиться чужим авто;
• всего в штате Сан-Андреас насчитывается 12 городков, где мы сможем насладиться насыщенной провинциальной жизнью. Пока известны названия только двух населенных пунктов - Дилламор и Эйнджел-Пайн;
• легендарная гора высотой более чем в полмили, о которой мы упоминали ранее, получит название "Mount Chiliaid". Сей “Эверест” обещает стать самым грандиозным объектом, когда-либо встречавшимся на протяжении всей серии Grand Theft Auto. Тебя ждут реки, разбитые обрывистые дороги и даже специальные "горные" миссии;
• по ходу сюжета игры мы увидим немало знакомых лиц. Особо интригующе прозвучало заявление авторов о том, что в GTA: SA мы встретим некую прекрасную леди, известную по предыдущим "сериям". Живет она в лесной лачуге, которую CJ будет использовать в качестве укрытия. Интересно, кто же эта красотка?
• в одной из миссий Карл вместе со своей загадочной подружкой отправляется на бензоколонку в Дилламор, планируя обчистить тамошнюю кассу, но встречает неожиданное препятствие - предусмотрительный хозяин совсем недавно заказал себе пуленепробиваемые окна. Плюнув на ограбление, Карл и его сообщница решают угнать находящийся поблизости бензовоз. Ба! Цистерна, оказывается, не присоединена к тягачу! Наши герои поспешно ретируются с места преступления. Теперь им предстоит нелегкая миссия – не опрокинуть машину, пытаясь оторваться от законных владельцев, настойчиво преследующих "сладкую парочку" по сельскому бездорожью.
Кое-что о средствах передвижения:
• впервые в серии GTA появятся... комбайны! Судя по скриншотам, можно заключить, что полевые работы станут частью игры;
• в игре также будут передвижные трейлеры, торгующие "хот-догами", однако пока неизвестно, увидим ли мы миссии, так или иначе связанные с продажей горячей закуски;
• развитие получат и полицейские средства передвижения. Появятся новенькие мотоциклы для копов, а ненавистный вертолет научится светить в тебя прожектором, дабы остальные блюстители порядка могли беспрепятственно вести огонь. Разумеется, хороший выстрел погасит лампочку-переростка раз и навсегда;
• появятся новые модификации таких хорошо известных машин: Walton, Voodoo, Sabre, Sanchez, Patriot и Linerunner (с прицепом и без);
• мы также увидим квадроцикл, который отлично подходит для прогулок по сельской местности и ухабистым дорогам штата Сан-Андреас;
• для любителей покрасоваться и поездить по экстремальному бездорожью, Rockstar припасла "бигфута", без труда преодолевающего крутые горы, колдобины и даже мелкие речки.
• и последнее. Дэн Хаузер, один из основателей Rockstar North, заявил в интервью итальянскому изданию журнала Official PlayStation 2 Magazine, что прохождение игры отнимет у тебя как минимум 150 часов.
Релиз PS2-версии, напомним, запланирован на 19 октября. Существование РС-варианта по-прежнему не подтверждено.
• Сан-Андреас - не город, а вымышленный штат США, расположенный примерно там же, где в настоящей Америке находятся Калифорния и Невада;
• на территории штата находятся три крупных города: Лос-Сантос (aka Лос-Анджелес), Сан-Фьерро (Сан-Франциско) и Лас-Вентурра (Лас-Вегас). Они разделены между собой сельскими районами, горами и пустыней, по которым можно совершенно свободно добраться из одного населенного пункта в другой;
• города, подобно районам Либерти-сити и Вайс-сити, будут открываться по мере продвижения игрока по сюжету;
• Лос-Сантос, Сан-Фьерро и Лас-Вентурра в определенной степени пародируют свои реальные прототипы и кардинально отличаются друг от друга ландшафтом, архитектурой и порядками. Создавая игру, разработчики внимательно изучили историю городов и совершили несколько вылазок "на натуру" с фотокамерами;
• размер каждого из трех городов примерно равен Вайс-сити. Общая площадь доступной территории в 4-6 раз больше, чем в GTA: Vice City;
• пригородные районы - не просто пустота, заполняющая пространство между тремя мегаполисами. Они являются составной частью игры - здесь тоже можно встретить интересных персонажей и найти развлечения;
• увеличится количество открытых зданий, которые являются не просто "местами для сейвов и бонусов" - миссий в помещениях станет больше;
• мы сможем грабить чужие дома, правда, совершить кражу будет гораздо труднее, чем угнать машину на улице;
• главгерой сможет строить (!) и приобретать недвижимость. В качестве примера разработчики приводят казино в Лас-Вентурра, которым придется управлять. Впрочем, не желаете быть бизнесменом - воля ваша. Можете просто подойти к игральному столу и проиграть хоть все деньги;
• технических улучшений, поскольку речь идет об игре для PlayStation 2, в GTA: SA немного: на машинах, окнах и зеркалах появятся честные отражения, в помещениях будет активно использоваться "мягкий свет", а тени станут более реалистичными. Каждый объект в игре существует в "дневном" и "ночном" вариантах. Лос-Сантос накроет удушливый смог, хорошо известный жителям Лос-Анджелеса;
• улучшена физическая модель поведения автомобилей. Кроме того, впервые в серии GTA мы увидим "тряпочную" анимацию персонажей;
• интеллект персонажей, будь то мирные граждане или наши враги, подвергнут значительной переработке. Прохожие наконец-то научатся должным образом реагировать на избиение человека посреди бела дня или серьезное ДТП. Количество реплик и действий случайных персонажей увеличится в несколько раз;
• благодаря наличию в GTA: SA "умного" ИИ мы сможем взять в помощники до трех членов банды и в таком составе отправляться на выполнение миссий (привет Mafia!);
• ассортимент машин и оружия четко соответствует началу 1990-х, при этом разработчики не поленились ввести в игру новые типы транспортных средств. Есть желающие прокатиться с ветерком на... велосипеде?
• главный персонаж GTA: SA - молодой человек по имени Карл Джонсон. Пять лет назад он был вынужден покинуть знакомые улицы гетто в Лос-Сантос после трагической гибели своего младшего брата. Старший брат Свит обвинил в случившемся Карла, и некогда дружная семья окончательно распалась. Только внезапная смерть матери заставила нашего героя вернуться в родные края. Его сестра Кэнделл тоже поругалась со Свитом, банда "Orange Grove Families" потеряла влияние в городе и теперь еле отбивается от наседающих со всех сторон конкурентов. В довершение всех бед, на Карла, решившего завязать с криминалом, положила глаз парочка продажных копов. Преследуемый полицией за убийство, которого он не совершал, наш герой отправляется в путешествие по кишащему преступниками штату...
• общий настрой игры - более серьезный, чем в GTA 3 или Vice City, хотя без черного юмора и сатирических шаржей дело не обойдется и на сей раз;
• сюжет более тесно связан с заданиями, исчезнет жесткое разделение на "обязательные" и "побочные" миссии (которые станут еще более разнообразными);
• внимательные поклонники GTA 3 и GTA: VС обнаружат в GTA: SA немало отсылок к предыдущим играм серии, примелькавшихся ранее персонажей и упоминания о знакомых событиях;
• разработчики планируют нафаршировать GTA: SA всевозможными мини-играми (частный извоз прилагается), однако не торопятся раскрывать все секреты;
• появится новый параметр - выносливость (stamina), определяющий, как быстро может бегать и прыгать Карл. Чтобы поддерживать запас жизненных сил на должном уровне, необходимо... есть. При этом игра внимательно следит за потреблением калорий - питаясь фаст-фудом и пончиками в дешевых забегаловках, можно превратиться из стройного гангста в обрюзгшую тушку. А толстякам в GTA: SA не везет. Во-первых, готовьтесь постоянно слышать словосочетание "жирный ублюдок". Во-вторых, лишний вес затрудняет движения - некоторые миссии станут попросту невыполнимыми! Единственный выход - нанести визит в ближайшую "качалку";
• в отличие от действующих лиц GTA 3 и Vice City, Карл Джонсон умеет плавать и стрелять из двух "стволов" одновременно;
• пока неизвестно, кто из знаменитостей отметится в озвучке на сей раз. Завесой тайны окутан и репертуар местных радиостанций (впрочем, рэп будет звучать непременно).
Остается лишь добавить пару избитых фактов. PS2-версия выйдет в свет 22 октября, а "персональщикам" еще только предстоит дождаться официального анонса...
Кроме того, всплыли кое-какие подробности о сюжете. Некто Карл Джонсон, пять лет назад сбежавший от ужасов жизни в городке Лос Сантос, штат Сан-Андреас, раздираемого войнами местных группировок, возвращается в родные края. На дворе - начало 90-х. Мать Джонсона убита, семья развалилась, друзья детства превратились в грабителей и наркодельцов.
По возвращении Карла ждал неприятный сюрприз - двое коррумпированных полицейских решили "повесить" на него обвинение в предумышленном убийстве. Теперь нашему герою предстоит долгое путешествие по дорогам штата Сан-Андреса в надежде спасти свою семью и заодно стать королем преступного мира...

GTA:VC-сиквел (обратите внимание - номер не называется!) будет посвящен городу Сан-Андреас и станет последней игрой в привычном для нас формате. "Ожидайте проект того же уровня, что и Vice City. Что же касается GTA 4, то она будет совсем другой. Дизайнеры взглянули на то, что они хотели бы достичь и поняли, что с данной технологией так далеко не уедешь. Поэтому они строят все с нуля". Таким образом, проект "Сан-Андреас" станет последним применением для движка GTA 3. Сведущие граждане утверждают, что Rockstar планирует запустить игру на консоли нового поколения. Вероятней всего, ей станет Playstation 3. Активный промоутинг VC-сиквела начнется в самое ближайшее время.











