Усовершенствования MTA: Deathmatch
Модификации · DanKill & Dimassss · 25 мая 2006 года, в 07:12
Полным ходом идет разработка Multi Theft Auto - мультиплеерного мода для GTA. Создатели готовят множество нововведений к бета релизу. Для улучшения синхронизации сетевой код подвергается усиленной переработке. Теперь выстрелы, передвижения на авто и пешком реализованы практически идеально. Если раньше (см. видео от 11 мая) для идеальной стрельбы требовалось соединение с сервером латентностью порядка 100 милисекунд, то теперь игра идет плавно с пингом около одной секунды.
Кроме того, усовершенствована синхронизация повреждения авто. Вмятины, разбитые фары, проколотые шины, треснувшие стекла - все это теперь представляется в реальном времени. Игрок, бросивший свой разбитый вдребезги "Infernus", сможет обнаружить его абсолютно таким же и после многочасового отсутствия на игровом сервере.
Сообщество игроков GTA продолжает ожидать бета релиза MTA: Deathmatch, мы будем держать тебя в курсе событий.
Кроме того, усовершенствована синхронизация повреждения авто. Вмятины, разбитые фары, проколотые шины, треснувшие стекла - все это теперь представляется в реальном времени. Игрок, бросивший свой разбитый вдребезги "Infernus", сможет обнаружить его абсолютно таким же и после многочасового отсутствия на игровом сервере.
Сообщество игроков GTA продолжает ожидать бета релиза MTA: Deathmatch, мы будем держать тебя в курсе событий.
Комментариев пока нет. Будь первым!
