GTA / Новости

Архив новостей


Голосуем!
Новости сайта · DanKill & Dimassss · 10 сентября 2006 года, в 12:03
Обращаем твое внимание на новый вопрос в нашей голосовалке, касающийся GTA 4. Звучит он так:

Хотели бы вы видеть в GTA4 лицензированные машины (модели авто созданные по лицензии автопроизводителя)?

Выбери ответ, который тебе нравится больше.
Интервью с Гордоном Холлом
GTA: Vice City Stories · DanKill & Dimassss · 9 сентября 2006 года, в 20:58
Наши коллеги с сайта IGN.com взяли интервью у президента Rockstar Leeds - Гордона Холла (Gordon Hall). В данном интервью Гордон поведал некоторые технические детали, касающиеся GTA: Vice City Stories.

Вопрос IGN: Вайс-Cити - это живой, дышащий город. Какие технические задачи приходилось решать во время разработки, чтобы воплотить в жизнь городскую динамику?
Ответ Гордона: Самой главной задачей при разработке Vice City Stories была воплотить в игре полный жизни и высоко детализированный город. Детализация Вайс-Сити находится на другом качественном уровне по сравнению с Liberty City Stories. Для выполнения поставленной задачи было удвоено количество полигонов для городской модели, применена новая модель освещения (radiosity lighting), а также добавлены эффекты анимированных текстур и неоновых огней. Кроме того, мы увеличили дистанцию прорисовки с учетом того, что теперь в игре используются самолеты и вертолеты. Важно отметить, что при всех нововведениях скорость воспроизведения игры выросла.

Вопрос IGN: Каковы технические отличия по сравнению с Liberty City Stories?
Ответ Гордона: Мы очень горды работой, проделанной при создании LCS, но старый графический движок не справился бы с требованиями при создании VCS.

Вместо нескольких доработок и изменений мы предпочли полностью переделать техническую сторону, разработав новую модель взаимодействия центрального и видео процессоров. Таким образом, мы смогли полностью нагрузить видео процессор и создать высококачественное изображение Vice City.

При создании любой игры из серии GTA важно представить "бесшовный" мир, чтобы в процессе игры не возникало постоянных загрузок при переходе в новые локации. Величина Вайс-сити потребовала создания новой системы разработки игрового мира, и эта система позволила иметь в игре пространства любых размеров. Такая разработка была сложной технической задачей, но наша команда смогла с нею справиться. Нам удалось эффективно оптимизировать сжатие данных как при создании програмного кода, так и при дизайне игры. Например, мы добились компрессии данных для анимации без потери качества, что позволило иметь в игре большое разнообразие машин и пешеходов одновременно.

Вопрос IGN: В официальном видеотрейлере к игре мы увидели присутсвие воздушных средств передвижения, справится ли PSP с необходимостью отображать вид на город с высоты полета?
Ответ Гордона: Это хороший вопрос. Вайс-Сити - это полностью укомплектованный город, мы использовали все элементы физического пространства от земли до воды и воздуха. Транспортные средства были созданы исходя из наличия этих разных по своей сути пространств. С технической точки зрения, вероятно, наиболее важным нашим достижением является улучшение дальности прорисовки. Теперь графическая система игры прорисовывает все объекты, находящиеся в поле зрения игрока. Когда Вы находитесь в машине или в воздухе, пешеходы, другие автомобили, городские объекты масштабируются согласно растоянию, которое Вас с ними разделяет.

Воздушные средства передвижения играют важную роль в мультиплеере. Что касается транспорта в целом, то мы представим как новые модели, так и фаворитов публики.

Вопрос IGN: Изменился ли подход к созданию наземного ладшафта?
Ответ Гордона: Безусловно. Мы сконцентрировали свои усилия над улучшением водного пространства. Вайс-Сити окружен большим количеством воды, и мы постарались использовать это. Были улучшены физические свойства водной поверхности и катеров. Чтобы предоставить игроку возможность ощутить в полной мере эти нововведения, мы добавили в игру водный мотоцикл.

Как и во всей серии GTA, основной целью является представление динамичного, скоростного мира. На водном мотоцикле Вы сможете почувствовать влияние поверхности воды на управление, сможете нырять и выпрыгивать из воды, как это происходит в реальном мире.

Также улучшен вид воды с использованием новых эфектов отражения, создания волн и пр. Разумеется, не обошлось и без захватывающих гонок на воде как в сингле, так и в мультиплеере.

Вопрос IGN: Сохранится ли система прицеливания, как смесь ручного и автоматического прицеливания, или же Вы внесли что-то новое? Изменится ли система ведения рукопашного боя?
Ответ Гордона: Я бы не сказал, что мы полностью поменяли систему прицеливания, мы внесли некоторые улучшения, особенно в области рукопашного боя. В VCS представлена лучшая в мире GTA реализация рукопашного боя.

Вопрос IGN: Смогут ли игроки использовать собственные музыкальные треки? Были ли внесены какие либо изменения в данной сфере?
Ответ Гордона: Да, Вы сможете добавлять собственную музыку в игру, но я не уверен, что Вам это будет необходимо. В оригинальном саундтреке представлено более ста композиций, возможно, это лучшая и наиболее полная музыкальная коллекция когда либо представленная в медиа проекте, включая телевидение и кино.
hot! Выход GTA: VCS задерживается
GTA: Vice City Stories · Se7en · 8 сентября 2006 года, в 08:27
Европейская версия игры поступит в продажу 3 ноября - на две недели позже, чем первоначально планировалось. Вслед за изменением сроков выхода в Германии и Нидерландах стало известно о переносе и в других странах Старого Света. Также отодвинут срок выхода GTA: VCS на Зелёном континенте - австралийцы увидят игру не раньше 10 ноября.

Из североамериканских ретейлеров пока только Amazon изменил дату начала поставок по предзаказам на 30 октября. Ждём официального объявления от Take2 или Rockstar Games.
hot! Официальный сайт GTA: VCS
GTA: Vice City Stories · DanKill & Dimassss · 6 сентября 2006 года, в 06:36
Наконец обновился официальный сайт (версия без flash) игры GTA: Vice City Stories. На стилизованном под телеканал ресурсе можно ознакомиться с 14 новостными и рекламными роликами, посмотреть 4 мини-видео с кадрами геймплея, скачать официальный трейлер, несколько видов обоев для ПК и PSP, полюбоваться на арты в пустующих пока разделах Мультиплеер и Музыка и сделать предзаказ на игру в одном из основных интернет-магазинов. Также на сайте доступны 32 скриншота в цифровом качестве, некоторые из них уже ранее публиковались в интернете, большинство же - абсолютно новые.

Трейлер можно посмотреть по следующим ссылкам:
• Quicktime HQ
• Windows Media HQ (8.03MB)
• PSP
• iPod