GTA / Новости

Архив новостей


Серверы SA-MP закрыты
Модификации · DanKill & Dimassss · 20 апреля 2006 года, в 01:27
Два дня продолжалось тестирование бета версии модификации SA-MP. Разработчики благодарят всех, кто принял участие в тесте, и обещают в течение нескольких следующих недель исправить выявленные недочеты.

Предлагаем тебе посмотреть скриншоты, снятые нами во время мультиплеерных баталий:

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21

hot! GTA: LCS на PS2
GTA: Liberty City Stories · DanKill & Dimassss · 19 апреля 2006 года, в 12:31
Представители Rockstar Games объявили дату выхода GTA: Liberty City Stories на платформе Playstation 2. В Северной Америке игра появится на прилавках магазинов 6 июня 2006 года, а в Европе - 9 июня 2006 года.
SA-MP Beta 2 v. 4
Модификации · DanKill & Dimassss · 19 апреля 2006 года, в 10:19
Разработчики выпустили новую версию модификации SA-MP, и тебе придется ее скачать, если ты хочешь принять участие в тестировании, о котором мы писали ниже.

Внимание! Для того, чтобы посмотреть список серверов, кликай на закладке "Official", а не "Internet".
SA-MP - Бета №2
Модификации · DanKill & Dimassss · 18 апреля 2006 года, в 07:35
Итак, началось тестирование второй бета версии мультиплеерной модификации SA-MP. Как и в первом случае, для того, чтобы принять участие в тесте, тебе необходимо зайти на канал разработчиков в IRC. Если же mIRC у тебя не установлен, то кликай сюда. Однако, если ты хочешь делиться своими впечатлениями с разработчиками, то скачать инсталлер можешь здесь.

Теперь серверы поддерживают до 90 игроков (!), и первые скриншоты с этим безумием уже начали поступать. Обрати внимание на радар.

Исправления SA-MP
Модификации · DanKill & Dimassss · 16 апреля 2006 года, в 23:10
Kyeman - лидер команды разработчиков мультиплеерной модификации SA-MP - сообщил об исправлениях, проведенных после бета тестирования:

• Устранены проблемы с американской версией GTA: SA;
• Исправлена ошибка с изображением модели оружия при стрельбе пассажиром автомобиля;
• Исправлен баг, при котором игрок и пассажир не могли нормально вести огонь из авто одновременно;
• Исправлена анимация персонажей при стрельбе определенными видами оружия;
• Убрано оружие в некоторых помещениях, чтобы предотвратить жульничество;
• Читеры, использующие запрещенные виды транспорта, банятся автоматически;
• Максимальное количество игроков теперь проверяется по соответвующей переменной, чтобы предотвратить ложные данные с серверов;
• Исправлены некоторые проблемы с радио, но оно все еще остается нестабильным.

Помимо исправлений, в мультиплеер внесено несколько обновлений:

• Чат поддерживает символы из расширенного кода ASCII. Теперь возможно использование русского и польского языков. Операционная система при этом должна иметь соответствующую настройку для "non-Unicode" приложений;
• Чат можно вызывать клавишей F6, а количество строк увеличено до 10;
• Чекпоинты отображаются на игровом радаре;
• Над игроками теперь не появляются стрелки при использовании маркеров;
• Доступны и синхронизированы гаражи для тюнинга.

По сообщению kyeman'a, в ближайшее время начнется второе бета тестирование. Следи за новостями.
MTA Deathmatch
Модификации · DanKill & Dimassss · 10 апреля 2006 года, в 08:54
Разработчики MTA Deathmatch обновили свой блог и представили публике четыре первых скриншота из модификации (1, 2, 3, 4).

Напомним, что MTA Deathmatch разрабатывается отдельно от уже выпущенного MTA Race, и, по всей видимости, будет соперничать с SA-MP за звание лучшего мультиплеера.
Интервью с командой SA-MP
GTA: San Andreas · DanKill & Dimassss · 9 апреля 2006 года, в 18:58
Наш коллега Джордан с сайта Planet GTA взял интервью у команды разработчиков мультиплеерного мода SA-MP. Мы представляем тебе перевод:

Вопрос: Мог бы ты объяснить, что такое SA-MP для тех, кто не в курсе?
Ответ: SA-MP - это мультиплеерная модификация для GTA: San Andreas, целью которой является синхронизация игрового процеса GTA: SA с помощью сетей Интернет или LAN. Таким образом, мод позволяет принять участие в игре людям, которые подключены к сети.

На данный момент реализованы следующие функции:
• Синхронизация игроков и транспортных средств, включая оружие и стрельбу во время езды;
• Синхронизированы джетпак и парашют;
• Поддержка до 50 игроков на сервере, как для локальной, так и для сети Интернет;
• Поддержка скриптов на стороне сервера, которые позволяют играть в различных режимах;
• Многофункиональный внешний серверный браузер.

Вопрос: Что отличает SA-MP от других мультиплеерных модификаций для GTA?
Ответ: Мы не пытаемся соревноваться с другими командами, которые создают подобные моды. Мы реализовали синхронизацию большинства аспектов одиночного режима, а также создали возможность игрокам создавать собственные игровые режимы при помощи поддержки PAWN скриптов на стороне сервера.

Вопрос: Почему ваша команда взялась за создание подобного мода?
Ответ: Мы все - верные поклонники PC-версии GTA. Нас привлекает возможность играть с другими поклонниками на просторах Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас. Нам было очень весело работать над модом, и на это ушло довольно много времени.

Вопрос: Первое бета-тестирование, которое состоялось на прошлой неделе, вызвало много ажиотажа в игровом сообществе. Какую помощь в разработке оказало данное массовое тестирование?
Ответ: До этого тестирования нам удавалось собрать на одном сервере всего порядка 15 - 16 игроков, для нас было приятным сюрпризом то, что мод поддерживает до 50 игроков на сервере. Кроме того, мы получили множество отзывов об ошибках, багах, вылетах и тому подобное. Мы постараемся решить данные проблемы до первого релиза. Также к нам обратились создатели скриптов, и теперь мы знаем, что нужно улучшить в инструментах для создания скриптов.

Вопрос: Многие мультиплеерные моды для GTA выглядят очень професионально, но ни один из них не получил такого признания как моды для FPS (Battlefield, Half-Life, Unreal). Учитывая постоянные улучшения модификаций для GTA, в том числе и SA-MP, считаешь ли ты, что данная тенденция изменится?
Ответ: Лично я считаю, что любому мультиплеерному моду будет очень трудно соревноваться с коммерческими проектами. В составе GTA не поставляется набор для разработки (SDK), который бы позволил написать качественный мультиплеер, используя оригинальные компоненты.

Вопрос: Какой момент был самым запоминающимся при разработке SA-MP?
Ответ: Я думаю, это было в самом начале, когда мы только сделали синхронизацию машин. Мы катались по Вайнвуду на бигфутах, впоследствии этот момент назвали "Monster Convoys".

Вопрос: А какой момент ты считаешь самым неудачным?
Ответ: Вероятно, то время, когда у нас возникли некоторые технические проблемы, а также моя работа вынудила меня прекратить заниматься модом на протяжении четырех месяцев.

Вопрос: Следующая часть GTA появится приблизительно в конце 2007 года или позже, но поклонники игры желают занять себя новыми игровыми ощущениями во время долгого периода ожидания. Создавался ли SA-MP с целью скрасить ожидание следующей серии?
Ответ: Мы надеемся, SA-MP поможет фанатам игры неплохо провести время в ожидании следующей GTA. Мод создавался как личный проект, который мы сочли достаточно качественным для того, чтобы выпустить его публично.

Вопрос: Какую фишку SA-MP ты считаешь наиболее увлекательной?
Ответ: Стрельба во время езды, я считаю, это одна из основных фишек GTA: SA и очень рад, что мы смогли ее воплотить в SA-MP.

Вопрос: С Вами связывались Rockstar или какие либо издания или крупные сайты?
Ответ: Нет. Ни Rockstar, ни пресса не вступали с нами в контакт С нами связался Джордан с Planet GTA, чтобы взять интервью, разве это не в счет?

Вопрос: В каких числах примерно нам стоит ожидать официального релиза SA-MP?
Ответ: Учитывая информацию, полученную после первого бета-тестирования, релиз можно ожидать примерно через месяц. Но мы будем работать над усовершенствованием мода и после релиза.

Спасибо kyeman`у и команде SA-MP за интервью. Подробности о данной модификации ты можешь найти на sa-mp.com.
SA: MP - первые впечатления
Модификации · DanKill & Dimassss · 3 апреля 2006 года, в 10:56
С 1 по 2 апреля проходило закрытое бета-тестирование мультиплеерной модификации SA: MP для GTA: San Andreas. Желающие поучаствовать в проекте могли зайти на канал разработчиков в IRC, пообщаться с ними, высказать пожелания, а взамен получить линк на инсталлятор мода и список доступных для тестирования серверов.

Все, кому посчастливилось принять участие в акции, отметили неплохую синхронизацию движений и относительную плавность игрового процесса (по крайней мере, по этим показателям SA: MP уже превосходит MTA).

Однако не остались в стороне и недочеты разработчиков. Вот некоторые из них:

• Звуки двигателя автомобиля пока не синхронизированы;
• Большое количество игроков на сервере неизбежно вносит сумятицу в игровой процесс и прохождение заданий (выходом станут жестко модерируемые или закрытые частные серверы, - прим. dimassss);
• Наезд на пеших игроков сильно тормозит твой автомобиль, но никак не уменьшает здоровье пострадавших.

Надеемся, что разработчики учтут все пожелания тестеров и исправят обнаруженные ошибки. Уже объявлено, что в скором будущем состоится новое тестирование, а затем, если все пойдет хорошо, и выпуск публичной бета-версии мода.
C 1 апреля!
Новости сайта · DanKill & Dimassss · 2 апреля 2006 года, в 01:29
Конечно, это первоапрельская шутка. Домен gtachicago.com был зарегистрирован молодым американцем из Техаса специально для сегодняшнего розыгрыша.

Как бы то ни было, а в каждой шутке есть доля правды: мы имеем полное основание полагать, что первые подробности о новой игре из серии GTA мы узнаем в мае, во время проведения выставки Е3 2006. Оставайся с нами!
Первые подробности о Chicago!
GTA: Next Gen · DanKill & Dimassss · 1 апреля 2006 года, в 10:24
В апрельском номере журнала Play Station 3 Innocents появились первые подробности, касающиеся недавно анонсированной GTA: Chicago. Журналисты издания взяли интервью у Дэна Хаузера (Dan Houser) - президента Rockstar Games, вот основные подробности о новой игре:

• Графической основой GTA: Chicago является модифицированнный движок Unreal Engine 3;
• Действие игры проходит в Чикаго образца 1929 года;
• Разработчики обещают беспрецендентную нелинейность сюжета (более 70 разнообразных концовок игры);
• На E3 2006 пройдет двухдневная презентация, посвященная GTA: Chicago.
Анонс GTA: Chicago!
GTA: Next Gen · DanKill & Dimassss · 1 апреля 2006 года, в 08:24

Grand Theft Auto: Chicago

Свершилось! Компания Rockstar Games официально анонсировала следующую игру во вселенной Grand Theft Auto. GTA: Chicago появится эксклюзивно на Sony Playstation 3 в конце октября 2007 года! Нетрудно догадаться, что действие полностью новой серии GTA развернется на улицах "джаз-города". На данный момент работает официальный сайт, на котором, как и в случае с GTA: San Andreas, представлен лишь логотип новой игры. На данном сайте ты можешь подписаться на официальную рассылку от Rockstar и получить самые свежие новости о разработке игры.

Пока ничего не сообщается о PC-версии игры, вероятно, по традиции данная версия появится лишь в 2008 году.

Мы будем внимательно следить за новостями с приближающейся игровой выставки Е3 2006, на которой по слухам будет показан технический демо-трейлер движка Grand Theft Auto: Chicago. Следи за новостями!