Лэнс умудрился влезть в долг перед Рикардо Диасом. Насколько это может быть опасно для обоих Вэнсов, становится понятно после признания Рикардо в убийстве собственного брата. Впрочем, есть одна услуга, которую Рикардо желает получить прямо сейчас — кто-то должен уничтожить ценные бумаги Армандо Мендеса, которые тот хранит в своём сейфе в особняке. Чтобы обойти систему безопасности, Лэнс подготовил необходимую технику. Но сам он заснул, мертвецки пьяный, на диване Диаса, поэтому всю дальнейшую работу должен выполнить Виктор.
Поезжай к припаркованному у дома Мендесов Boxville`ю и садись внутрь фургончика. С этого момента в руках Вика окажется управление домашним роботом Доместоботом, которого Армандо купил, чтобы использовать вместо прислуги. Для разных функций робот имеет разные виды конечностей, переключение между которыми осуществляется циклично кнопками L2 и R2, аналогично смене оружия при передвижении пешком. В остальном управлении Доместобот аналогичен транспортному средству: он может катиться вперёд, назад и поворачивать в разные стороны.
Чтобы определить местоположение сейфа, необходимо переключить правую руку робота в состояние радиолокатора. При этом появится моргающая розовая полоска Signal, заполняющаяся тем больше, чем ближе к сейфу будет робот. Дополнительно к ней сделан звуковой сигнал, который изредка пикает на удалении от цели и сливается в один сплошной писк при достижении хранилища. Впрочем, для тех, кому неинтересно обшаривать двухэтажный особняк под назойливое пиликанье, кратчайший путь к сейфу содержится в подсказке .
Прохождение миссии могут слегка удлинить поручения Армандо, например, команда убрать в какой-либо из комнат либо в туалете, принести хозяину еду или зажечь его любимую сигару. Для каждого действия придётся воспользоваться специальным видом руки робота. На выполнение приказов хозяина предоставляется две минуты, чего более чем достаточно. Выполнив требуемое, впоследствии можно вернуться к работе с сейфом.
Оказавшись у сейфа, необходимо открыть электронный замок, введя цифровой код (чтобы подсмотреть код, наведи курсор на значок ). Всего даётся 20 попыток ввода и даже предполагается наличие подсказок в виде разноцветных цифр (красная — неверно, голубая — правильная цифра не на своём месте, зелёная — верно). Но, скорее всего, ты уже прочёл предыдущую подсказку с кодом, так что сокровищница Армандо открыта и остаётся только одно — поджигать!
|